[JV] 198X (2019, PC)

Dans la banlieue des années 80, un jeune homme du nom de Kid rêve d’un ailleurs. Enfermé dans un quotidien morne et répétitif encloisonné de béton, où les brutes le harcèlent, l’avenir lui fait peur. “Coincé entre les limites d’une jeunesse innocente et les obligations d’un inévitable âge adulte”, il lui faut pourtant l’affronter. Un jour qu’il s’éloigne de chez lui, il découvre dans le sous-sol d’un bâtiment une salle d’arcade. Un monde nouveau s’ouvre alors à lui.


Test de Cherycok :
Depuis quelques années, les jeux en pixel art de la scène indé ont envahi les stores des diverses consoles et encore plus Steam sur PC. Au début, c’était super chouette, cette impression de revenir 25 voire 30 ans en arrière et de rejouer à des jeux à gros pixels. Les nostalgiques de cette époque étaient aux anges et chaque mois voyait débouler sa nouvelle fournée de jeux dans ce pur style vintage. Parmi les plus connus, on pourra citer Terraria, Superbrothers : Sword & Sorcery EP, The Escapists, Jamestown, Unepic, Hotline Miami ou encore Starbound. Sauf que c’est comme pour tout, quand il y en a trop, on frôle l’overdose et beaucoup de joueurs ont commencé à passer à autre chose. Néanmoins, il y a régulièrement un jeu qui arrive et qui, par son esthétique seule ou simplement son principe, arrive à rameuter des foules de joueurs qui se souviennent encore parfaitement de l’époque où ils claquaient un pognon monstre dans les bornes d’arcade, où leur plaisir de la journée était de se retrouver devant leur écran cathodique 36cm, une manette NES, SNES ou Megadrive à la main. C’est pourquoi je vais vous parler de 198X, le jeu nostalgique dans toute sa splendeur.

198X vous met dans la peau de Kid, un jeune homme qui en a marre de sa vie banale, répétitive, jamais trépidante, à arpenter des rues où le béton succède au béton, à se faire emmerder par les caïds du coin. Un jour, au détour d’une rue, il voit un bâtiment qu’il n’avait jamais vu. Un bâtiment avec une entrée menant à un souterrain d’où émane une lumière faible mais colorée, des sons nouveaux. Intrigué, il s’engouffre dans le passage qui l’amène tout droit dans une salle d’arcade. Et là, tout un monde s’ouvre à lui. Des aventures à vivre de partout. Il peut tout à coup être un samouraï, piloter un bolide, ou même un vaisseau spatial, affronter des dragons dans des donjons dangereux, … Il trouve un moyen d’échapper quelques instants à son existence morne. Il va s’y rendre régulièrement, et le jeu va petit à petit devenir un tremplin de son ascension vers l’âge adulte. Chaque partie terminée, chaque ennemi vaincu, est une métaphore des épreuves de la vie d’adulte qui l’attend et lui permet de s’y préparer plus sereinement. Kid doit grandir, et il a trouvé le moyen qui lui va le mieux : le jeu vidéo.

En partant de ce postulat, 198X va rendre hommage à différents genres qui ont fait les heures de gloire des salles d’arcades et des consoles 8 et 16 bits. Un niveau, un genre. Le premier niveau fait référence à des beat em all tels que Final Fight ou Street of Rage. Coup de poing, coup de pied, coup de pied sauté, des armes, de la nourriture, et tout un tas de sbires à castagner. Le deuxième est un hommage aux shoot em up tels que Gradius ou R-Type. Vous contrôlez votre petit vaisseau et vous balancez des piou piou sur les ennemis qui arrivent, avec la possibilité de concentrer votre tir ou d’augmenter la puissance de votre tir en prenant des bonus. Le troisième niveau, c’est à des jeux comme OutRun ou Top Gear. Vous vous baladez à bord de votre voiture de luxe a plus de 200km /h pour aller d’un point A à un point B en traversant des décors divers et variés, tout en esquivant la circulation. Le quatrième s’intéresse aux jeux de ninja à scrolling horizontal façon Shinobi ou Shadow Dancer. Des ennemis, des plateformes, un grand méchant à fuir, le tout dans des décors asiatiques pleins de bambous et autres cascades. Enfin le dernier est une référence aux RPG old school à la première personne du genre Dungeon Master, Eye of the Beholder ou encore les premiers Might and Magic. Vous déambulez dans un donjon, case par case, et affrontez des ennemis à la première personne, au tour par tour, en essayant de trouver la sortie de ce bourbier. Et… c’est tout.

C’est d’ailleurs le principal défaut de 198X, seulement 5 niveaux qui sont au final vite finis car ils ne présentent pas réellement de difficulté. Le niveau ninja vous fera peut-être recommencer quelques fois le temps d’apprendre un peu sa topologie mais dans l’ensemble, le jeu se fait d’un trait. Le comble, c’est que si on met bout à bout les magnifiques cinématiques en pixel art qui narrent l’histoire et qu’on trouve entre chaque niveau, ça dure plus longtemps que si on met bout à bout toutes les parties impliquant du gameplay. Le jeu se finissant en 1h30/2h, je vous laisse juger vous-même du temps de jeu réel que cela représente, d’autant plus qu’il est impossible de passer les cinématiques. Du coup, on a plus l’impression d’être devant une vitrine technique que réellement un jeu. Le « To Be Continued » en fin de 5ème niveau accentue encore plus cela. Ou alors, un peu comme ces jeux en « early access » qui déboulent sur Steam de plus en plus fréquemment, c’est-à-dire des jeux pas encore finis, du genre version alpha, mais qu’on met en vente quand même afin que les gens achètent pour permettre de continuer à développer le jeu, quitte à avoir la suite du contenu petit à petit via des mises à jour. On se surprend à lancer un « C’est tout !?! », on ressent vraiment cette impression de « foutage de gueule » et c’est vraiment dommage tant ce qui nous est proposé est enchanteur en tout point.

Visuellement, c’est la claque. Le Pixel Art dans toute sa splendeur. 198X est beau, très beau, excepté peut-être le tout dernier niveau (le RPG old school) fait un peu à la va vite en termes de décors. Les cinématiques sont excellentes, et les niveaux rendent visuellement bien hommage aux genres auxquels ils renvoient. Même les polices d’écriture des titres de chaque niveau font remonter plein de souvenirs. Idem en ce qui concerne la musique, bien dans le ton, et qui va accompagner vos parties dans un pur style rétro. La maniabilité est la même qu’à l’époque, et on n’aurait même pas râlé si des ralentissements avaient eu lieu lorsque trop de sprites sont à l’écran. Nous conseillons tout de même d’éviter le combo clavier / souris pour les joueurs PC sous peine de s’arracher les cheveux sur le niveau Ninja.
Vraiment dommage que le jeu soit si court et ne propose pas d’autres niveaux avec d’autres styles de gameplay tels que le jeu de plateforme façon Mario ou Sonic, le jeu de baston façon Street Fighter 2, le Metroidvania façon… Metroid ou Castlevania, voire les jeux de sports tels que Kick Off ou Track and field. Peut-être dans une future mise à jour, ou à la limite dans une suite…


GRAPHISMES
Les cinématiques sont parmi les plus belles qui existent en pixel art. Quant aux niveaux, hormis le tout dernier, ils respectent bien le visuel des jeux dont ils s’inspirent. Il faut bien entendu être sensible à ce genre de graphismes et avoir un minimum de nostalgie
JOUABILITÉ
Tout se contrôle avec deux boutons, comme dans les années 80. Rien de plus simple. Et quel que soit le style, tout répond au doigt et à l’œil.
DURÉE DE VIE
C’est là où le bât blesse. C’est très court, maximum deux heures de jeu. Si j’étais mauvaise langue, je dirais que ça s’apparente plus à une grosse démo qu’un vrai jeu. Mais pour même pas 10 balles, ne faisons pas trop la fine bouche.
BANDE SON
Même si les thèmes musicaux ne sont pas mémorables, ils respectent bien l’époque dont ils s’inspirent.
CONCLUSION
S’il avait eu une durée plus conséquente, 198X aurait fait partie des meilleurs jeux en pixel art sur le marché. Un jeu empli de nostalgie, aux graphismes superbes, mais malheureusement bien trop vite expédié. On en voulait plus nous, les vieux de la vieille !



Titre : 198X
Année : 2019
Studio : Hi-Bit Studios
Editeur : Hi-Bit Studios
Genre : Hommage aux 80’s

Joué et testé sur : PC
Existe sur : PC, PS4 (bientôt Xbox One et Switch)
Support : Dématérialisé












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Matt
Matt
1 août 2019 18:47

Ils n’ont pas prévu de faire une suite ?
Je pensais bien que ça te plairait^^ Mais je ne savais pas que c’était si court.

Faze
Faze
30 septembre 2019 2:58

Et niveau rejouabilité , pour peu qu’on adhère à l’ambiance , c’est le genre de jeu qu’on se relance comme on pourrait le faire avec un bon film ?

Faut dire j’ai possédé tous les jeux que tu cites donc je suis à priori la cible idéal.

Faze
Faze
Reply to  Cherycok
1 octobre 2019 22:45

Pas de secrets … dommage.
Merci pour la réponse , 10 euros le trip de 90 à 120 minutes, dans l’absolu c’est un ticket de cinéma , donc pourquoi pas.

Matt
Matt
10 avril 2020 8:26

Enfin une date pour Streets of rage 4 : le 23 avril
Et on pourra aussi jouer avec des sprites des vieux jeux, et avec les vieilles musiques aussi :

Matt
Matt
10 avril 2020 9:47

Ah ben en fait non…ce n’est pas confirmé par le studio la date.
A quoi ils jouent Nintendo à annoncer de faux trucs ?…

matt
matt
17 avril 2020 19:40

Bon la vraie date officielle n’est pas bien plus loin derrière^^ Le 30

https://www.youtube.com/watch?time_continue=4&v=TzeW6kuh6XA&feature=emb_logo

Putain j’espère qu’ils ne vont pas se planter et que le jeu sera bon^^

Faze
Faze
17 avril 2020 22:29

J’ai pas tout suivi … on parle du 30 avril pour SoR 4 ???

Et il y aura du coop en ligne ?
Ouais je débarque mais j’ai toujours ma megadrive et les 2 premiers volets dessus … j’aime bien le 3ème épisodes mais ça reste le plus faible à mes yeux et son prix est pas donné.

matt
matt
Reply to  Faze
17 avril 2020 23:17

Oui on parle bien de ça^^

Tu as joué à la version japonaise du 3 ? Il est pas mal différent. Ennemis moins difficiles mais certains boss en plus, Blaze est habillée en rouge comme d’hab etc. La version occidentale du 3 a été censurée. Ils ont mis laze en gris parce que le rouge devait faire trop “hot” (les moeurs ont changé) et ils ont viré par exemple un boss travesti.
Bref si tu as l’occasion teste “Bare Knuckle 3” (le nom japonais) sur un émulateur^^ Ce n’est pas mon préféré non plus mais la version jap est meilleure.

Moi je reste un gros fan du premier surtout, même si objectivement le 2 est mieux fait. Mais le premier est une grosse madeleine pour moi.

Faze
Faze
18 avril 2020 5:33

Si Blaze est bien la nana du groupe , alors j’ai du y joué sur une version jap alors , après ça remonte à très loin et comme dit plus haut , je n’ai pas possédé le 3ème volet , mais le pote qui l’avait était du genre à acheter de l’import donc ça tient la route. (Il est loin ce temps où tu limais les bords du port cartouche de ta megadrive pour faire rentrer ces cartouches jap 😀 )

Sinon j’ai découvert SoR avec le 2 ème volet directement donc ma préférence va à cet opus mieux réalisé certes mais t’es loin d’être le seul à lui préférer le 1 … et ses musiques mythiques !

matt
matt
Reply to  Faze
18 avril 2020 7:44

Le 2 je ne l’avais pas durant mon enfance. J’avais juste le premier. J’ai découvert le 2 avec les émulateurs et maintenant je l’ai dans une compil sur Switch. Donc forcément l’aspect nostalgie ne marche pas sur moi avec le 2^^ Même s’il est fun à jouer.

Le premier, je l’ai retourné dans tous les sens, je l’ai fini avec mon frère, avec des potes, etc. J’adore les musiques, les persos (pourquoi ils ont viré Adam ensuite ? Il revient enfin dans le 4 !)
Et puis le coup de la voiture de police c’était la classe ça^^ ça n’existe plus dans les suites.
Oh et puis THE boss horrible : les jumelles^^ (les sprites sont des clones de Blaze)

J’ai toujours préféré jouer avec Blaze d’ailleurs. Le perso intermédiaire correct partout, mauvais nulle part. Plus rapide à déplacer qu’Adam (qui est lent) et Axel, plus de portée que Axel avec son coup de genoux sauté tout naze (mais moins de portée qu’Adam avec ses jambes de 3km), dégâts moyens (les mecs tuent plus vite^^) mais bonne combinaison de rapidité + portée des coups.

Faze
Faze
18 avril 2020 22:29

Je suis un gars simple , j’ai toujours aimé le feeling ressenti avec Axel !
Clair que la voiture de flic avec son lance missile c’était la grande classe comme Charles Bronson dans Death wish 3 ! 😀

Après niveau préférence c’est pas que de la nostalgie pour le SoR 2 , car si les deux premiers volets sont aussi fun et plaisant l’un que l’autre , le 2 à pour lui une plus belle gestion de la palette des couleurs limitées de la megadrive et des graphismes un poil plus détaillées. (Après niveau musique je reconnais que le 1er je peux encore me les remémorer ,là ou le 2ème opus ne m’a pas laissé de souvenirs impérissables malgré que ce soit toujours Yuzo Koshiro aux commandes)

Sinon comme toi , par simplicité car ma megadrive dispose pas de hdmi , j’ai ma petite compile sega vintage avec les 3 épisodes sur ma boîte X 1.

Matt
Matt
1 mai 2020 9:11

Bon eh bien il est très cool Streets of rage 4.
Je n’ai pas encore fini, je fais durer.
Quelques boss me gonflent, mais comme tous les SoR, il faut trouver la bonne technique, et pour l’instant, il faut finir le jeu pour pouvoir rejouer les niveaux séparément ensuite et s’entrainer sur les boss.
Le jeu n’est clairement pas trop facile, je me suis fait rétamer quelques fois en mode normal. Après évidemment c’est un jeu moderne donc il n’y a pas de game over complet qui ramène au tout début. Si on perd, on recommence le dernier niveau débloqué.

Matt
Matt
Reply to  Cherycok
1 mai 2020 16:26

Pour des jeux indépendants qui coutent 25€ à leur sortie, je peux payer plein pot^^ En plus sur Switch il a une mini promo déjà de 22,50€ au lieu de 24,99€.
Autant les gros studios n’ont pas besoin de thune, autant là ça me pose pas de souci de commander day one^^
Et j’avais vu des tests la veille : 8/10 sur gamekult et 17/20 sur jv.com
Donc j’ai foncé.
Et c’est très cool. Bon par contre le système de points et de ranking (j’ai jamais aimé ça? t’es toujours pénalisé pour le temps que tu mets et moi j’aime pas me dépêcher dans les jeux) me fait passer pour un mauvais lol.

Matt
Matt
Reply to  Matt
2 mai 2020 11:06

Fair enough.
Je peux te conseiller Indivisible aussi^^ Je ne sais pas si tu connais. Il est sorti depuis un moment mais vient d’arriver sur Switch (trop tôt apparemment selon les développeurs…ils préparent un patch, même si le jeu fonctionne bien. Mais le studio responsable du portage aurait rushé la sortie)
Alors…c’est une sorte de Metroivania avec de la plate-formes et des combats…plus ou moins au tour par tout. Disons qu’il faut bloquer les attaques en temps réel, mais il y a une sorte de mécanique de tour par tour.

Faze
Faze
Reply to  Matt
2 mai 2020 23:00

D’abord finir Dark souls , ensuite on va s’attaquer à ce SoR 4 🙂
Merci pour ce bref retour Matt , et d’ailleurs , vu que comme moi t’es un fan des musiques originales, qu’en est il des instrus sur cet épisode ??

Matt
Matt
Reply to  Faze
2 mai 2020 23:38

Franchement c’est cool^^
C’est un peu différent forcément, et très varié (ils ont invité Yuzo Koshiro et d’autres à faire des musiques pour les boss, et Olivier Derivière a composé les musiques des niveaux), donc c’est peut être moins homogène, mais ça passe bien.
C’est forcément difficile de dire que c’est mieux que le premier SOR, parce que nostalgie et tout ça…mais c’est vraiment dans le ton. T’as vraiment l’impression de jouer à un SOR de l’époque (enfin…en plus beau^^) Bien meilleur que SOR 3 évidemment.
Je l’ai bouclé (oui ben c’est court forcément…12 levels), et à part 2 ou 3 boss ou j’ai un peu morflé sans trouver encore la technique, le jeu propose un challenge raisonnable en normal : pas trop facile ni trop dur.
Bon forcément…ça ne fonctionne pas comme à l’époque. On a 3 vies par niveau, même si on les a perdues dans le niveau d’avant. En facile on a 7 vies…euh…oublie !^^ Trop facile.
Mais il y a un mode difficile pour les hardcore gamer…Et un mode super difficile.
Presque chaque niveau a un mini boss + un boss.
Franchement c’est plutôt la classe.
De chouettes dessins aussi en guise de cinématiques.

Matt
Matt
Reply to  Faze
2 mai 2020 23:40

Mon seul regret c’est qu’on te met une note à la fin^^
J’aime pas ça…
Genre t’as perdu aucune vie mais t’as pas fait assez de combos ou t’as mis trop de temps…Et t’as un foutu rang C.
Je préfère ne pas savoir à la limite^^ Donnez moi juste des points !

Faze
Faze
Reply to  Matt
3 mai 2020 22:35

Belle surprise ce matin , le jeu à été inclus dans le gamepass de microsoft … résultat un petit SoR 4 pour le Faze !! 😀

Juste fait une partie rapide avec Axel en normal , le temps dee boucler le 1er level.
Très bon feeling , Axel à toujours la patate quand il cogne , les coups ont un impacte que l’ont sent bien , la réalisation est sympa (très chouette patte graphique mais les musiques , bien que bonnes, ne m’ont pas marqué outre mesure) et pas mal de mode de jeu à ce que j’ai vu.

Bref , pas encore beaucoup joué mais ça s’annonce sympa ! 🙂