[JV] Resident Evil (1996, PS1)

D’étranges événements se sont produits dans les montagnes entourant la petite ville de Raccoon City. De nombreuses personnes ont en effet été portées disparues, et le corps déchiqueté d’une jeune randonneuse a été retrouvé au bord d’une rivière. Les forces de police pensent alors avoir affaire à une meute de chiens sauvages ou à de plus gros prédateurs, comme des ours ou des pumas. Mais les meurtres continuent et on pense de plus en plus à une sorte de secte, qui se serait certainement installée dans l’immense forêt entourant Raccoon City. La ville décide de réagir et la police envoie alors les membres de l’équipe bravo des STARS (Special Tactics And Rescue Service), une unité d’élite spécialisée dans les interventions périlleuses et musclées, pour lever le mystère sur ces « meurtres ». Mais l’équipe Bravo a disparu au-dessus de la forêt et toutes les communications ont été soudainement coupées. Albert Wesker, alors capitaine des STARS de Raccoon City, décide d’intervenir lui-même et de partir avec l’équipe Alpha, afin de retrouver la trace de l’équipe Bravo et de mener l’enquête. À peine arrivés sur les lieux du crash de l’hélicoptère de l’équipe Bravo, les problèmes surviennent: Joseph Frost est dévoré vivant par des Cerbères, le pilote de leur hélicoptère s’enfuit avec l’appareil par crainte de se faire attaquer et le reste de l’équipe se sauve pour éviter de finir en charpie. Ils courent se réfugier dans un mystérieux manoir situé non loin de là…


Avis de Rick :
Resident Evil, alias Bio Hazard, est LE jeu qui popularisa le survival horror. Si Alone in the Dark avait ouvert la voie en 1992, il aura fallut attendre l’arrivée de la première Playstation pour que l’horreur et la peur deviennent plus réalistes, plus viscérales. Resident Evil donc, le gros succès critique et public venant de chez Capcom, conçu et dirigé par Mikami Shinji. Et pourtant, quand on y regarde de plus près, Resident Evil, ce n’est qu’un petit scénario de série Z. Un manoir, une base scientifique, une expérience qui tourne mal, des zombies, et une équipe de gros bras dont le héros commence l’aventure équipé d’un… couteau ! Si l’on choisi bien entendu de faire l’aventure avec Chris, puisque deux personnages sont jouables. Jill, que l’on retrouvera dans Resident Evil 3 et Revelations, commencera l’aventure avec un pistolet, ce qui va faciliter la tâche, l’aventure de Chris pouvant être considérée comme un mode difficile. Le tout commence après une cinématique avec des images réelles, des acteurs qui ne savent pas jouer, des blonds décolorés, et un générique bien ridicule. Et pourtant, attention, Resident Evil est, à mes yeux et aux yeux de beaucoup, totalement culte ! Entre ses musiques, ses boss, son ambiance, ses décors précalculés qui tiennent toujours la route et ces personnages (en 3D très cubique, début de la 3D Playstation oblige), et la mythologie qui sera encore plus développée par la suite, il faut dire qu’il y avait de quoi passer des heures à cauchemarder.

Pourtant, Resident evil devait avoir un visage bien différent au départ, Mikami Shinji prévoyant le jeu en vue subjective. C’est après avoir vu Alone in the Dark tourner que Resident Evil prendra la forme que l’on connaît aujourd’hui, avec ses angles en 2D précalculés, qu’il développe à sa sauce, en s’inspirant du cinéma de genre, et en particulier des films de Romero (Zombie, La Nuit des Morts Vivants). Néanmoins, on pourra noter quelques autres influences, notamment envers un jeu plutôt méconnu aujourd’hui sorti en 1989 sur Famicom. Néanmoins, parler des différentes influences ne retireront jamais au titre ce qu’il est : un monument, un choc. Il faut dire que tout est calculé au millimètre près pour nous plonger dans une ambiance unique et fort réussie. Le décor du manoir est des plus réussi, avec ses pièces toutes en bois aux tons chauds, ces longs corridors, ses éclairages travaillés. Sans oublier bien entendu le reste, l’aspect sonore, entre les bruitages, que ce soit les sons des monstres ou les bruits de portes, et bien entendu la musique, fort réussie du titre. Tout n’est pas parfait bien entendu, autant visuellement qu’au niveau sonore, mais cela fait son petit effet. Si les monstres ont des sons convaincants, les bruits de pas pourront devenir énervants. Si le fait de voir les portes s’ouvrir permet de camoufler les temps de chargement, les voir tous les 5 mètres peut devenir irritant. Si les décors ont clairement de la gueule et tiennent même encore la route aujourd’hui, on ne pourra pas dire la même chose des personnages, affichant de gros polygones carrés tout moches. Quand à la maniabilité, elle est lourde, peu précise, et étonnement, cela donne un grand plus au jeu, permettant de nous mettre à la place des personnages. Mais si la révolution est là, avec ses défauts et ses grandes qualités, ce premier jeu a vieillit, et même sacrément. La nostalgie pour certains joueurs peut fonctionner, mais avec le remake disponible sur GameCube et son portage depuis sur PC, Xbox 360 et One, Playstation 3 et 4, autant dire que peu de personnes seront enclins à retourner à cette première version Playstation de 1996.

Même en ayant découvert et joué au jeu à sa sortie (ce fut mon cas, du haut de mes 10 ans), la sauce prend moins aujourd’hui. L’ambiance de son remake fonctionne beaucoup mieux, avec ses sublimes effets de lumières, tandis qu’ici, les pixels ressortent, et piquent les yeux. Pas que les personnages, mais certaines couleurs également. Les décors tiennent la route en modélisation, mais des sols rouges pétants, des murs verts, ça a beaucoup de mal à passer. L’aspect technique ne fonctionne plus aujourd’hui, tandis que sa maniabilité, quasi identique dans la version Rebirth, elle fonctionne toujours, avec son absence d’esquive, son impossibilité de tirer en marchant. Prend-t-on donc toujours un peu de plaisir à voir tourner cette version vieille de 22 ans aujourd’hui ? Pas forcément non. Si des moments fonctionnent toujours, notamment le coup des chiens traversant la fenêtre juste après notre passage, et qui restera sans doute le premier vrai jumpscare de l’histoire du jeu vidéo, ou encore la première apparition du serpent, ou encore la première rencontre avec un zombie (scène que Mikami refera à l’identique au début de The Evil Within), l’ensemble a du mal à prendre manette en mains. Et ça me fait mal de dire ça, le jeu étant culte, ayant posé les bases du genre, les bases que beaucoup copieront par la suite, et il est possible que l’on juge aujourd’hui surtout ce premier jeu aussi durement puisque son remake fut réussi et ultra fidèle.

Oui, on crie aujourd’hui face à cet inventaire minuscule (tout aussi minuscule dans le Rebirth, mais qui semble pourtant plus simple), face à cette visée non assistée qui nous fait parfois sous le coup de la panique viser à côté et donc gaspiller le peu de balles à disposition. Peu de balles, mais beaucoup d’objets et un inventaire ultra limité, qui vont nous forcer à faire des aller retour constants vers les malles pour y entreposer nos objets, puis pas de bol, refaire l’aller retour pour récupérer un objet nécessaire pour avancer dans le jeu. C’est plus son côté un peu lourd qui pose souci aujourd’hui, bien plus que la technique forcément vieillissante, ou même son scénario de série Z, de toute façon totalement assumée par son créateur, voulant faire passer l’ambiance et le gameplay avant l’histoire. Car si l’histoire est clichée, finalement on prend plaisir à découvrir petit à petit ce qu’il se passe, via les événements et des petites notes à lire disposées un peu partout. Fait étonnant, une note parlera d’ailleurs du personnage d’Ada… qui n’apparaît que dans le second opus. La mythologie était-elle déjà planifiée pour une histoire plus large en cas de succès ? Difficile à dire, mais dans tous les cas, la fin clôt l’histoire du premier jeu et pourrait se suffire à elle-même. Enfin, les fins, puisque plusieurs sont disponibles en fonction de nos actions, ce qui était également rare à l’époque.

Oui donc, en 1996, tous les défauts et qualités de la saga (on ne comptera pas le 6, il n’existe pas…) sont déjà là, comme les personnages bien rigides et pas toujours simples à déplacer, le système de coffre pour pouvoir y entreposer des objets (élément qui sera oublié à partir du 0), des énigmes à deux francs six sous (donc pas cher en euros maintenant), les machines à écrire pour sauvegarder, un compte à rebours final qui sera dans un laboratoire souterrain, le fait que l’on ne puisse pas tirer en se déplaçant et j’en passe. À noter qu’une version Director’s Cut vit le jour en 1997, pour de nouveaux angles de caméra, des objets à des endroits différents et une difficulté un poil plus haute. Alors oui, je sais, j’aurais dis beaucoup de choses négatives sur ce premier Resident Evil, tout en ayant pourtant un regard toujours sympathique et surtout nostalgique à son égard. Il faut dire que le jeu a véritablement prit cher avec les années, et qu’étant disponible en version retravaillée depuis ne joue pas du tout en sa faveur. Rien ne changera sa place dans le cœur des fans, ni ses nombreuses qualités pour l’époque, mais le résultat est là, et pour les joueurs les plus jeunes, le jeu peut s’avérer injouable et pénible.


GRAPHISMES
Une révolution à l’époque. De splendides décors, des personnages en 3D, des lieux variés, des ennemis tout aussi variés et détaillés. Mais Resident Evil c’est aussi les débuts de la 3D, et si les décors sont toujours beaux, le reste passe beaucoup moins aujourd’hui.
JOUABILITÉ
Toutes les bases de la saga sont là, donc forcément, le maniement est un peu lourd, mais convient à l’aventure. On explore, on avance dans de beaux angles, on résous des énigmes pas toujours compliquées, on essaye d’économiser les balles.
DURÉE DE VIE
Si le jeu peut se boucler en moins de 3h pour récupérer un bazooka illimité, en soit, il faudra environ 10h lors du tout premier run, entre les énigmes, les allers retours, quelques morts. Le fait d’avoir deux personnages aux aventures un peu différentes rajoute de la rejouabilité, et le titre a en plus plusieurs fins.
BANDE SON
Une excellente bande son, avec des morceaux qui auront marqué les esprits. Les bruitages font le boulot et étaient impressionnants à l’époque.
CONCLUSION
Capcom frappait fort en 1996 en livrant le culte Resident Evil. Forcément, le jeu a prit quelques rides, mais reste ce monument de survival horror que l’on connaît, toujours passionnant, mais moins efficace.

note65



Titre : Resident Evil / Bio Hazard
Année : 1996
Studio : Capcom
Editeur : Capcom
Genre : Survival Horror

Joué et testé sur : Playstation 1 et 3
Existe sur : Playstation, Saturn, PC, Playstation 3
Support : un disque


Rick

Grand fan de cinéma depuis son plus jeune âge et également réalisateur à ses heures perdues, Rick aime particulièrement le cinéma qui ose des choses, sort des sentiers battus, et se refuse la facilité. Gros fan de Lynch, Carpenter, Cronenberg, Refn et tant d'autres. Est toujours hanté par la fin de Twin Peaks The Return.

97 Comments

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  1. Culte, même si cet opus a perdu beaucoup d’intérêt depuis son excellent remake sur Gamecube !

  2. C’est exactement ça. Sans son remake pour le coup je l’aurais mieux noté, maintenant vrai que ayant le choix, je rejoue surtout au remake (enfin, au remaster du remake, je n’ai pas de GameCube et n’en veut pas ^^)

  3. C’est l’injustice des remakes. Les vieux jeux en prennent un coup alors que techniquement le remake n’a rien de spectaculaire techniquement par rapport à son époque. Juste des décors 2D plus jolis et quelques modèles 3D pour les persos.

    Mais c’est sûr qu’il est plus agréable à jouer.
    C’est pour ça que, comme pour les films, autant que les remakes soient plus différents. De manière à ce que ça n’enlève pas tout intérêt à la première version.

    Bon sinon excusez mon silence les gars, je suis en train de mourir d’une pneumonie dans un hosto ou on me gave d’antibiotiques…

    1. Il y avait du contenu en plus dans le remake, et ils avaient mis les jumpscare à différents endroits. Je me souviendrais toujours du moment où j’arrivais dans le premier fameux couloir, et les chiens qui explosaient les fenêtres pour venir te mordre dans l’original. Dans le remake, j’avancais tout doucement, car je savais qu’ils allaient me sauter à la gueule et bim, non, ils n’y etaient pas. Et alors que, du coup, la pression retombe, ils te collent un jumpscare juste après. Les filous ^^

      1. Oui, et un ajout assez sympa c’est aussi la nana difforme là. Impossible à tuer.
        Heureusement qu’il y a ça. J’aime beaucoup le jeu mais parfois ça me parait “injuste” de faire un copier/coller grâce aux nouvelles technologies, mais sans rien changer du reste. Finalement s’ils ne font qu’une refonte graphique, tout le mérite revient au premier jeu^^ (sauf pour les graphistes qui ont bien bossé^^)
         
        Et d’un autre côté, j’ai peur d’un remake du 3 qui changerait la façon de jouer, les angles de caméra et tout ça…parce que je vois mal comment ils vont rendre le Némésis flippant si tu ne le vois jamais te courir après avec la caméra derrière le perso.
         
         
        Enfin les remakes…vaste débat^^ On les aime bien parfois, mais ils sont frustrants ou paraissent un peu trop “faciles”.
        Le remake du premier Tomb raider changeait complètement les controles, le système de combat, il ajoutait un grappin, etc. Et pourtant certains ont ralé que c’était trop similaire dans le level design. Ah ben…on ne peut pas tout changer non plus sinon ce n’est plus un remake mais un nouveau jeu^^

  4. Sinon je n’ai jamais joué avec Chris. Inventaire trop petit. Trop chiant^^
    Du coup j’aime bien le perso de Jill depuis, j’étais content de la retrouver dans le 3. Et même dans Revelations.

  5. Ah c’est sûr, encore que là dans le cas de ce Resident Evil c’est un poil plus complexe à mes yeux. Car c’est le même jeu certes, avec des ajouts (Lisa oui, ajout génial ça), quelques rares nouveaux lieux, mais qui garde sinon tout le reste, la géographie des lieux, et a mine de rien exactement le même réalisateur derrière, donc on peut dire dans ce cas qu’il a un peu livré sa version ultime de son propre jeu. Un remake ultra proche mais néanmoins assez différent pour surprendre celui qui a terminé le jeu original dans tous les sens.
    D’ailleurs j’ai testé la démo du remake de Resident Evil 2, ça m’a fait très bonne impression. Bon ce n’était que 30 minutes mais voilà.
    Chris je ne l’ai fais au final que récemment, sinon j’étais trop nul sur la première version avec lui 😀

    1. Tu as testé la version “arrange mode” du director’s cut ? Il y a de nouveaux angles de caméras.
      Seul problème : les ennemis sont également hardcore costauds…
       
      J’ai la version du PSN qui propose le director’s cut avec la version d’origine ou le arrange mode.

  6. Je l’avais testé oui. Ça faisait de la nouveauté à l’époque, mais bien hardcore en effet ^^
    J’ai aussi la version PSN, et je l’avais refais sur Playstation 3 avant d’écrire dessus ^^

  7. Punaise, on se rend compte aujourd’hui à quel point la 3D vieillit mal…

  8. Après il y a pire, pour les jeux à angles fixes, ce sont surtout les modèles des personnages qui peuvent faire rire/sourire aujourd’hui. Les décors s’en sortent encore relativement bien. Les jeux en 3D intégrale vieillissent encore moins bien. Surtout que là on est dans les débuts de la 3D de la première Play, les premiers jeux du genre.

    1. Le premier SIlent Hill pique un peu plus les yeux à cause des décors 3D…

    2. Enfin pour ma part je supporte les vieux graphismes.
      Du moment que tu n’y joues pas sur des TV fullHD…
      Sur vita ça passe bien.
      Et Chery mentionnait l’existence de périphériques pour jouer commes dans les anciennes conditions sur des TV récentes.

  9. Oui exact Matt pour le premier Silent Hill. Bien que j’adore énormément ce jeu (et la saga d’ailleurs), il faut avouer que le premier n’a pas très bien vieillit. ENfin en fait même à sa sortie il n’était pas top, mais l’ambiance fait qu’on passe outre.

    Je supporte les vieux graphismes, après tout dans mes jeux préférés, il y a Silent Hill 2, Fear Effect 2. Mais c’est vrai que les débuts de la 3D sur la première Playstation, ça pique un peu de nos jours, voir beaucoup. (j’ai testé Tomb Raider 3 sur ma playstation 3, il était en promo digitale sur le store US pour 89cts, j’ai pris le 3 4 et 5, et wow, dur).

    1. T’aurais du prendre le 2, il est meilleur que les 3,4 et 5^^
      Le 3 c’est l’enfer.
      Moui dur bon…je sais pas, moi j’y ai rejoué sur Vita dernièrement. Du coup ça passe mieux que sur une TV surement.^^
       
      Tiens à propos de Fear Effect, ce qui me gonfle c’est la compression des cinématiques. Surement pour une question de place vu que le jeu faisait déjà 4 CD (mais bizarrement en version digitale il ne dépasse pas les 2Go, alors pourquoi 4 CD de 700mo à l’époque ?)
      M’enfin c’est dommage que ça pixelise comme ça pour des vidéos…

  10. Oui, mais bon, trop tard, et en vrai je n’ai jamais été fan de la saga, c’était juste pour le prix, je m’étais dis que j’allais tester comment ça passe le cap des années. Et euh, ben déjà à l’époque je gueulais à cause des sauts que je faisais toujours à côté, et bien pareil aujourd’hui 😀 La petite Lara je n’arrive pas du tout à la manier, elle fait pas ce que je lui demande, c’est sa faute aussi ! Mais oui de mémoire le 3 était pas le meilleur. J’aimais bien le 4 mais pour son cadre Egyptien rare en jeux vidéo.

    Alors là je peux pas te dire, vrai que j’ai les deux opus installés sur ma PS3 et qu’ils sont pas si lourds que ça. Après, la place sur les cd, Il suffit que dans un chapitre tu ai tout à coup une vidéo super longue, et tu dois mettre le chapitre sur un autre CD quitte à laisser 100mo de livre sur un autre, et ainsi de suite. Je pense que c’est surtout ça le souci.

  11. Tiens et sinon tu as joué à Resident Evil 0 ?
    Ils ont annoncé une sortie du remake du 1, du 0 et du 4 sur Switch donc moi ça m’intéresse, mais parmi les 3, j’ai jamais joué au 0. C’était bien ? C’est celui ou y’a pas de coffre pour poser les trucs ?^^

  12. Oui j’ai fais tous les Resident Evil, même les rails shooters et le jeu Opération Raccoon City, c’est te dire. Le 0 est le premier que je n’ai pas vraiment aimé. Rien de bien neuf au final dans la formule, le changement de personnages promettait mais en fait ça nous fait juste gérer deux inventaires minuscules en même temps (avec un personnage qui ne peut pas mixer les plantes, en plus). L’absence de coffres fait qu’on laisse des objets au sol, et que parfois on se tape un aller retour car pas de bol, l’objet qu’on a laissé est l’objet dont on avait besoin pour une énigme. Et surtout il y a un boss très mal fichu (une chauve souris géante, avec pleins de petites), et le jeu a décidé que la visée automatique pointerait un peu trop souvent vers les petites, amenant ainsi quelques game over un peu rageant (surtout qu’à ce moment, nos personnages sont séparés, donc il suffit que ce soit l’autre personnage qui a les meilleures armes, et ce passage devient frustrant).
    Alors c’est pas totalement mauvais, mais je lui mettrais 5/10. Toujours mieux que Resident Evil 6 tu me diras 😀

  13. Je suis assez d’accord avec Rick concernant Resident Evil 0. C’est franchement moyen de chez moyen. Je l’ai en plus trouvé assez répétitif (peut etre les allers retours comme tu dis pour aller récupérer des trucs que tu as laissé au sol. Il m’avait tellement gonflé que je ne suis même plus sur de l’avoir fini (un peu comme le Code Veronica auquel je n’ai pas du tout accroché).

    1. Bon ok merci. Je me contenterai de prendre le remake et le 4 alors^^

  14. Le 0 je ne l’ai terminé que lorsque je l’ai eu en remaster HD, à l’époque je le faisais avec un ami sur sa GameCube, et je n’ai fais que le passage du train, puis ça m’avait gonflé. Je sens du coup que je vais devoir mettre encore plus de chroniques de Resident Evil ces prochaines semaines 😉
    Code Veronica je l’ai terminé assez tardivement aussi, mais lui c’est plutôt sa difficulté qui m’avait calmé, je le considère comme l’opus le plus difficile, et encore une fois, c’est à cause des changements des personnages. Quand tu ne sais pas où ça va avoir lieu, tu peux te faire avoir facilement en laissant des armes dans un coffre pour l’autre personnage… et je me suis retrouvé face à un boss, armé d’un….. couteau que le jeu a décidé de gentiment laisser dans le sol de la pièce pour moi.

    1. Il y a eu un remaster du 0 ? Tiens je croyais qu’il n’était que sur Gamecube.
      Code Veronica, jamais fait.
      Jamais eu la console pour^^

  15. Enfin, remaster, la version HD récente sortie en même temps que le premier. Les deux au départ étaient des exclus GameCube, maintenant on les trouve partout, Xbox, Playstation, PC.
    Code Veronica était au départ aussi une exclu, Dreamcast, puis il est sorti un an après seulement sur Playstation 2, puis maintenant pareil, on le trouve sur tous les supports ^^
    Après à choisir, même si les doublages de Code Veronica me font sourire, je le préfère au 0. Bon c’est décidé, je vais faire tous les RE sur le site ^^

  16. Bon je me suis pris le remaster de Onimusha sur Switch (vous saviez que ça devait être un Resident Evil à la base ?)
    Je me suis décidé parce que j’ai appris que la version japonaise en boite contenait toutes les langues. Et en effet il y a le français^^ (japonais sous titré français pour ma part)
    Je préfère toujours avoir une version boite, donc bonne nouvelle pour moi. ça économise de la place sur la carte SD.
    Donc je comprends rien à ce qui est écrit en japonais sur la boite, mais j’ai un jeu en VOSTFR sans devoir me rabattre sur la version dématérialisée qui est évidemment la seule dispo chez nous.

  17. Rigole, mais je n’ai jamais touché à un Onimusha de ma vie. Je sais que c’est culte et que ça doit être très bien mais ouais, jamais touché. Je franchirais peut être le pas le jour de la paie avec ce remaster ^^ (j’avoue que si la mode des remasters est envahissante, quand tu n’as pas touché aux originaux, c’est toujours sympa).
    Ah ah, ça me rappelle le cas de Drakengard 3 à l’époque de la PS3, en France on l’a eu qu’en démat et tout, du coup j’avais acheté pour une bouchée de pain la version boite US, qui était VOST (les choix de Square Enix me dépassent souvent). Ça te fait un joli petit jeu collector dans ta collection du coup ^^
    Beaucoup de jeux devaient être des Resident Evil au départ, entre ça, Devil May Cry 1…
    Moi je me suis laissé tenté finalement par le remake de RE2 après avoir touché la démo, et j’adhère à fond. J’en parlerais lorsque j’aurais terminé les divers scénarios (il y a bien un scénario A et B pour chaque personnage).

    1. Sur Vita j’ai la version boite de Soul Sacrifice Delta, chopée sur PLAY ASIA. C’est une version ASIAN avec toutes les langues^^ Alors qu’en France, y’avait uniquement la démat.
      Quand je peux, je cherche s’il existe des versions boites.
      Pareil le premier RE Revelations j’ai pris la version boite US sur Switch. ça fait 15Go de moins à mettre sur la carte SD.
      Le RE Revelations 2 n’existe qu’en démat partout dans le monde par contre…
      Et il fait 25Go le salaud.
      M’enfin je l’aime bien ce jeu^^
       
      Onimusha, pareil, j’avais jamais touché. Ben c’est avec des angles précalculés comme un RE, mais avec des graphismes de PS2 quand même…et c’est bien plus orienté action (pas autant qu’un Devil May Cry mais ça se bat quoi…)
      Les ennemis réapparaissent aussi, ça c’est parce que tu dois en tuer assez pour augmenter tes armes donc le jeu t’en donne toujours de nouveaux à tuer. Mais du coup faut faire gaffe quand même à ne pas perdre toute ta vie à collecter des âmes d’ennmis^^
       
      Et il y a des énigmes à base de clés, des herbes pour se soigner. ça fait pas mal mécaniques de RE quoi^^

  18. Aaaah ça fait du bien de rejouer au remaster sur Switch^^
    Mais punaise, je déteste les chiens, je me suis fait tuer comme une crotte !

    1. ah mais oui c’est vrai que ca sortait aujourd’hui !

      1. Ouais, je l’avais téléchargé à l’avance^^ On pouvait le pré-charger et hop comme ça c’est prêt le jour J.
        Bon…j’ai surtout fait ça parce que ça prend 2 jours à télécharger avec ma connexion…
        Du coup le 0 et le 4 sont dispos aussi.
        Je prendrais surement le 4. Mais pas tout de suite parce que bon…ça coute du pognon quand même.

    2. Et bien bon Resident Evil Remaster 😉
      Les chiens sont chiants, autant dans le 1 original, 2 original, 1 remaster, 2 remake. Ça court vite, ça saute partout, ça fait des feintes. Si un jour tu testes le remake du 2, tu vas les maudire encore plus, sur certains runs j’y allais limite en avançant doucement et en essayant d’entre-ouvrir les portes pour tirer un coup de fusil, ou alors je courais comme un taré en priant de tout esquiver ^^

      1. Je n’avais pas ce souvenir. Ils sont devenus moins dangereux dans le 3 ? Parce que je me souvenais qu’ils étaient simples^^

        1. Le 3 je crois qu’il y avait une visée automatique, comparé au 1 et 2, qui n’avaient une visée automatique que sur les versions Japonaises (vive les versions US et Européennes à la difficulté gonflée 😉 )

          1. Euh…il y a une visée auto sur tous les RE auxquels j’ai joué. Et je n’ai pas joué aux version jap. Sur les versions PSN il y a la visée auto.
            C’est pas ça, j’ai vraiment l’impression qu’ils sont ultra agressifs, ils te foutent par terre, ils sont hardcore ces clebs.
            J’ai pas le souvenir d’avoir autant flippé au voyant ces foutus chiens^^ C’est pas spécifique au remaster ?

            1. Alors oui exact pour la version PSN de RE1 que j’avais refait (pas en entier ceci dit, mais bon, je connais un peu le jeu par coeur).
              Mais je crois si je ne dis pas de bétises que de base il n’y avait pas, j’avais même vu une comparaison vidéo là-dessus. Ou alors ils l’ont rajoutés après pour le Director’s Cut.
              Mais bon de toute façon ouais ils sont bien agressifs les chiens dans le Rebirth. Puis on ne va pas mentir, on est plus habitués à cette difficulté de nos jours dans les jeux. Quand je l’avais fais à sa sortie sur PS4, j’avais lutté au début, le temps de me remettre dans le bain (bon maintenant les doigts dans le nez, mais le re-contact tant d’années après, et surtout après des opus 4 5 6 Revelations 1 et 2 plus simples, voilà.

              1. Alors…je sais plus, j’ai pas joué au RE1 de l’époque. Je n’avais joué qu’à RE3 sur PC moi.
                Mais dans le 2, par défaut y’a pas, mais tu peux l’activer en changeant de type de commandes dans les options. Peut être n’es-tu jamais allé voir^^ Mais on pouvait avoir une visée auto dans le 2 !

                Pour l’instant je m’en sors bien, je fais plein d’aller-retour pour cramer des zombies afin d’éviter les Crimson head^^ J’ai pris la difficulté intermédiaire (pas la old school, mais pas la facile non plus) et mes soins s’entassent dans le coffre^^ Je me soigne très peu. Mais bon…j’ai pas encore croisé les Hunter donc…

  19. Euh…dans RE4, la mini campagne “separate ways” avec Ada, c’est inclus ou c’était un bonus/DLC exclusif d’une version spécifique ?
    C’est inclus sur la version PS4 ?

  20. Après je n’ai pas touché au RE1 d’époque depuis un bail, mais il me semblait, pareil pour le 2 d’époque (qui est le premier auquel j’ai touché en vrai). Ah merci donc de se renseignement sur le 2, je me prenais sans doute juste la tête du coup ahah !

    Resident Evil Rebirth, même en facile, si tu fais quelques mauvais choix, il y a quelques moments assez hard. Et les hunters ouais, un coup peut soit faire très mal, soit carrément te headshot, là le jeu devient le stress total si ta sauvegarde est loin.

    Separate Ways était au départ un ajout sur la version PS2, et du coup c’était également sur la version PS4 😉 Dispensable mais sympa.

    1. J’ai toujours aimé jouer avec les persos secondaires.^^ Je trouve toujours ça cool les campagnes additionnelles. Et depuis le début de la saga, Capcom nous habitue à pouvoir jouer plusieurs persos : Jill et Chris dans le premier, Leon et Claire (et un peu Ada dans le 2), Jill et un peu Carlos dans le 3 (punaise ce stress le passage avec Carlos contre des espèces de Hunter malades et très peu de munitions)…alors je suis un peu frustré quand y’a un seul perso jouable à force^^
      J’ai trouvé un test et apparemment la version Switch est la même que la version PS4, donc cool^^

  21. Punaaaiiise c’est bizarre la maniabilité du RE4…
    C’était encore une maniabilité ou on tourne sur soi même sans pouvoir faire des pas de côté. ça fait bizarre dans un jeu qui ressemble un peu aux nouveaux RE. C’est perturbant…je galère un peu. Et impossible de se déplacer en visant non plus, aïe aïe aïe ! Je sais que c’est le cas des 3 premiers RE mais le fait que RE4 ressemble à un jeu de tir à la 3eme personne, ça laisse penser qu’on peut bouger comme dans un jeu moderne. Du coup faut s’habituer…

  22. C’était moderne pour 2005, moins aujourd’hui, mais malgré tout je prends plus de plaisir à rejouer au 4 que je connais par coeur qu’au 5 et 6 réunis. Ça demande un petit temps de réadaptation oui, du coup le début du jeu pourra te paraître parfois bien dur par contre.

    1. ah oui mais le 5 et 6 c’est pas la peine^^
      Ouais justement au début je me suis fait défoncer dans le village…ça arrivait de partout et je galérais avec les controles.
      Mais ça va, heureusement t’es pas censé gagner, les villageois se barrent dans l’église au bout d’un moment. J’ai cru que j’étais censé tous me les faire. ça commence fort !^^
      Je vais m’habituer, mais en fait ce qui est bizarre c’est que le 2eme joystick ne sert à rien quoi (sauf si tu t’en sers pour viser) Mais sinon ça bouge la caméra sans tourner le perso, et ça revient en place. Useless^^
      Mais le jeu semble sympa. Un peu d’entrainement et ça ira.

      1. Le 5 encore est un jeu d’action un peu con et rigolo, le 6 non juste débile.
        Oui quand on redécouvre et qu’on galère, le village, surtout quand arrive le mec à la tronçonneuse, pas si simple. Après je l’avais pour ma part tellement fait à l’époque de sa sortie (une fois chez un pote sur Game Cube, puis chez moi sur PS2 dans tous les niveaux de difficultés, j’en avais chier), que malgré la prise en main qui m’a redemandé un peu de temps, je connaissais tous les lieux et énigmes par coeur, donc au final ça allait ^^
        Sinon oui le jeu est génial, juste la dernière partie qui avec le recul maintenant me paraît un poil trop longue pour le coup. Notamment l’avant dernier chapitre je crois. Beaucoup plus axé action. Mais bon, c’est contrebalancé par un nouvel ennemi qui m’avait terrifié à l’époque.

        1. Punaise…je me fais violemment défoncer^^
          J’avais très peu joué à la version PC parce que c’était mal fichu, moche, bref le portage était naze.
          J’ai vu des vidéos mais j’ai jamais avancé bien loin.
          Mais dis donc les armes sont à chier au début. 5 balles dans la tête et les mecs sont encore en vie !! Je sais qu’on peut les améliorer chez le marchand mais punaise c’est un pistolet à bouchons à la base ?^^

          1. J’avais vu une amie jouer en streaming à la version PC, mais récemment, sans doute après des resorties ou des patchs pour arranger le truc. Ça avait l’air potable en tout cas, pour quelqu’un habitué à jouer sur PC ^^
            Ah ben au début, faut être soit un pro du headshot, soit du tir genoux et tatane dans la face. Mais j’ai l’impression qu’ils ont un peu montés la difficulté pour les remasters récents. Ou alors je suis devenu mauvais…. Car à l’époque je l’avais terminé en difficulté professionnelle, mais là j’avoue je n’ai même plus le courage de tenter.

            1. Ha ha !
              J’ai même pas vu l’option pour la difficulté. Mais sans toucher à rien, sur la sauvegarde c’est écris “normal”. Donc bon, je suis en normal^^
              J’ai pas eu de soucis avec chainsaw man. Une grenade, des tirs de fusil de sniper, et hop. Mais c’est la quantité d’ennemis qui me pose souci. Je consomme trop de balles. Là j’arrive face au premier géant et…j’ai 15 balles de flingue et 2 balles de sniper. ça va poser souci !!!

            2. Ah non j’ai dit une bêtise. J’ai reconnu l’endroit vu dans des vidéos, mais pas de géant ! Ouf !! Je me fais des frayeurs tout seul.
              Mais c’est bien le challenge. Pour l’instant ça me plait même si je crève souvent…
              Faut dire que la jauge de vie est toute petite…

  23. Pense à mixer les plantes vertes/rouges/jaunes, ce qui augmente (très doucement) ta barre de vie 😉 Le géant va arriver t’inquiète pas haha. J’espère que tu as sauvé le chien d’ailleurs au tout début du jeu.

    1. Ah oui j’ai libéré un chien pris dans un piège. Me suis demandé à quoi ça servait.
      Il va revenir en mode Lassie à la rescousse ?^^
      Bon…là y’a un monstre marin…

  24. Bon et Resident Evil 0 ne vaut pas le coup alors ? (le mec accro à la saga qui veut tout jouer^^)

  25. Punaise mais LOL !
    Je me suis pas fait toucher par le monster marin, j’ai vaincu El gigante du premier coup…et juste après je me fais tuer par des chiens de merde.
    Je suis abonné aux morts de merde moi^^

    1. Bon je suppose du coup que tu as vu depuis le chien a quoi il servait. Bien pratique pour distraire El Gigante ^^
      Resident Evil 0 ça reste dans la lignée des précédents, mais rien de nouveau, et avec une mécanique pour switcher de personnages qui m’irrite. Je n’aime pas spécialement cet opus. Il est pas mauvais, mais moyen.
      Je crois que tu as un souci avec les chiens toi ahah !

      1. Ouais et je suis tellement doué contre les ennemis de merde que j’ai choisi le chemin qui mène à un 2eme El gigante à un moment. Et je m’en suis mieux sorti^^ J’avais pris l’autre chemin avant, ou y’a plein de villageois…et j’ai mouru…
        Bon El gigante a évidemment buté Ashely une fois ou 2…mais moi ça allait^^

        En fait je suis très fan de RE1 remaster, et quand je vois des images de RE0 je me dis “ouais, cool, c’est pareil” ça fait envie quoi, j’aime bien les beaux décors fixes flippants comme ça^^ Mais bon…je pourrais être déçu.

        1. Ah par contre le 0 visuellement il est du même niveau que le remaster du 1, donc forcément, c’est hyper beau encore aujourd’hui. J’aime beaucoup en vrai la première partie dans le train, beaucoup moins la seconde partie, avec des boss qui m’énervent avec la visée automatique qui fait des siennes.

          1. En fait avec la vague des remakes, il ne va plus y avoir de RE avec des caméras fixes, sauf le 0 et le 1. Et encore…il se pourrait qu’ils refassent encore le premier, on sait jamais…
            Et moi j’aime bien ce type de plans de caméras.
            Le futur remake du 3 m’inquiète, je ne sais pas comment ils vont faire pour que les poursuites avec le Nemesis soient flippantes si on ne voit jamais les mecs derrière nous. Vont-ils faire des phases de QTE ou il faudra sprinter comme dans RE4 ? Mais ce serait beaucoup moins flippant. Vont-ils faire des phases ou on change de point de vue pour être capable de voir le Nemesis nous coller aux fesses ? Je sais pas, mais pour le coup le 3 tire sa force de ces passages, parfois aléatoires, de poursuites. S’ils foirent ça…

            1. Après comme dit avec le remake du 2, je trouve que c’est intéressant, car ça donne une autre vision d’une même histoire, sans avoir les mêmes sensations, les mêmes mécaniques. Et perso ça me va, je n’ai pas l’impression de jouer deux fois au même jeu, mais à deux jeux différents malgré leurs similitudes (pas pour rien que Resident Evil 2 reste toujours mon jeu de l’année, avec A Plague Tale derrière maintenant).
              Après ce qu’ils peuvent faire pour le remake du 3, c’est nous mettre Nemesis sur le dos, mais vraiment tout le temps, et avec de nouvelles mécaniques de gameplay (fuite, discrétion, cachettes, ou affrontements pour avoir la paix quelques minutes). Ça peut être intéressant, mais ça dépend comment ils se la jouent au final Capcom. Par contre, je dois avouer que Capcom, après des années de vides, ben depuis 2 ans, ils font un sacré bon taf et écoutent la communauté. Monster Hunter World (très sympa mais que je n’ai pas terminé), Resident Evil 2, Devil May Cry 5 (apparemment très bon mais pas sûr d’être encore tenté par la saga pour ma part).

              1. C’est quand même difficile de rater un remake de RE2, tu crois pas ?
                Tu gardes le script global, le gameplay plus orienté horreur, tu fais surtout une update graphique, et voilà.
                Le 3 déjà…à cause de ces phases de poursuite et du changement de style de “caméra”, là déjà ça me semble un plus gros challenge.

                1. Ben, oui et non au final, car ils ont changé pas mal de petits détails, déplacés des éléments, et dans le scénario 1, tu as Mr X qui te poursuit 40% du temps, et limite 80% du temps dans le scénario bis de Leon 😉 Il était totalement absent dans le scénario A de l’original.
                  Et gros point pour le remake du 2 justement, le fait de pouvoir tirer en marchant, mais en gardant des mécaniques horrifiques (être immobile et prendre son temps fait plus de dégâts, puis les zombies étant des éponges à balles, mieux vaut faire des tirs genoux et esquiver).
                  En tout cas les poursuites par Mr X fonctionnent super bien dans le remake. Et truc sympa, dans le commissariat, quelques éléments de décors laissent penser au Nemesis qui aurait poursuivi Jill, notamment un énorme trou dans un mur dans une salle de douche.

                  1. Ouais déjà il y a des chances qu’ils aient une partie des décors déjà prêts pour le remake du 3^^

                    1. Exact, gain de temps. Enfin, au final la partie dans le commissariat, c’était une petite heure de jeu sur environ 8h. Le 3 se déroulait énormément en extérieur, donc Capcom va avoir du boulot. Mais vu les lieux avec les rues, la tour de l’horloge, l’hôpital, le cimetière surtout aussi, Capcom a moyen de livrer une super ambiance si ils se plantent pas.

  26. Mais enfoiré de Salazar ! J’arrête pas de me faire bouffer, ça doit faire 15 fois !!
    Y’a plein de trucs qui te one shot dans RE4 !
    Pour le coup les QTE me gonflent. Le souci c’est que j’ai joué à RE5 et RE6 avant…et le 5 et le 6 ils te dégoutent à vie des QTE ! Du coup je sais qu’à l’époque ou il était sorti c’était nouveau, et pas trop abusé. Mais là ça m’énerve !!^^
    Bon…mais le jeu est bien…je vais y arriver.

  27. Ouais, c’est un peu comme les Hunters, mais déclinés en pleins de trucs qui te one shot, partout 😛
    Les QTE ne me dérangent pas tant que ça dans RE4, bon parce que j’ai découvert le jeu à l’époque et que c’était méga rare, c’est ce jeu qui a popularisé les QTE (et ouais, dans RE5, et RE6 qu’on peut appeler Resident QTE 6…). il y a juste un passage tardif vers le chapitre 4 je crois qui me gave un peu niveau QTE, à chaque fois que je refais le jeu, à l’approche de ce passage, je stresse car je me plante facile une fois à chaque essai haha.
    Et ça va, Ashley te dérange pas? Je sais que beaucoup se plaignent d’elle. Moi perso, à part sa voix quand elle crie “Leeooooooon Heeeeeelp”, elle ne m’a jamais dérangé, je la trouve même bien pensée comme “escort mission”, elle se baisse quand tu vises dans sa direction, essaye de souvent se mettre derrière toi.

    1. Ouais non j’ai pas de souci avec Ashely^^
      Bon oui évidemment elle ne fait rien, mais c’est pas censé être un partenaire qui se bastonne, mais une fille de riche. Donc ça va, elle se baisse en effet, elle ne nous gêne pas.
      J’ai même bien aimé le passage rapide ou on joue avec elle. Même si pour le coup je l’ai trouvé trop facile. Genre t’as même pas besoin de viser, elle lance les lanternes pile sur les ennemis. Elle vise super bien en fait^^

      Je déteste encore plus les chiens. Les tentacules qui leur sorte du dos m’ont one shot 3 ou 4 fois…j’ai stressé à mort dans le jardin de Salazar !

      Pareil y’a des trucs qui sortent de la tête des ennemis, ben ils peuvent te croquer la tête d’un coup. M’enfin !!
      Les QTE, comme je te dis, c’est surtout que j’ai joué à RE5 et RE6 avant, du coup ça renvoie de mauvais souvenirs^^ Même si c’est pas de la faute du 4.

      Bon j’ai buté Salazar ! Pfiouu ! Le truc pénible c’est qu’à chaque fois que sa “bouche” qui te one shot attaque, j’avais quasi en même temps un QTE à faire pour éviter les tentacules. Résultat soit tu fais la QTE, et le temps de te relever, tu te fais gober direct par la bouche, soit tu n’esquives pas la tentacule, tu te déplaces juste, et là tu te fais pas one shot mais tu te prends un gros coup dans la gueule !
      C’était tendu. Jusque là c’était le boss le plus hard. Bon…le verdugo dans les égouts était chaud mais je me suis enfui^^

    2. Mais sinon quand même…je ne suis pas “impressionné” par le jeu^^
      Enfin évidemment pour l’époque c’était surement très chouette.
      Mais là en le découvrant de nos jours, je crois que je préfère encore Revelations 2 (que je défendrai jusqu’à ma mort, na !^^)
      Bon évidemment c’est injuste de comparer un jeu moderne à RE4 mais…bah…c’est pour dire que Revelations 2 est bien mieux que RE5 et RE6 quand même. Niveau flippe et ennemis inquiétants, ça se pose là.
      Je ne flippe pas trop dans RE4.

      Du coup ouais…est-ce que Capcom aurait pu faire mieux à notre époque avec Revelations 2 ? Surement. Mais le jeu est tout de même bon quoi. ça renoue vachement avec les premiers et c’est même moins orienté action que le 4.

  28. Oui j’aime beaucoup le passage où on l’a joue, avec la torche et tout. C’est court, trop court, mais j’aime bien, et ça permet de varier un peu le gameplay et le jeu.

    Ha ha ouais comme je t’ai dit, beaucoup de trucs peuvent te one shot, surtout au premier run quand tu connais peu. Quand tu connais bien le jeu, tu essayes de jamais utiliser de soin pour maximiser dés que tu as les 3 herbes ta barre de vie au max. Les coups font toujours bien mal, mais tu as bien plus de chances de survie.

    Le jardin oui c’est un moment que je n’ai pas aimé dans le jeu par contre, labyrinthique avec beaucoup de chiens.

    Je comprends bien pour les QTE. Mais là ça va franchement, comparé au six. Y en a moins, beaucoup moins. Le 6 limite c’est que ça ahah !

    Salazar, si tu as bien économisé tes balles et a genre un magnum, il peut se faire hyper rapidement. Mais bon forcément, là je te sors les techniques du mec qui connait le jeu sur le bout des doigts depuis sa sortie…
    Le monstre des égouts, pareil, quand tu sais quoi faire, c’est l’ennemi le plus simple du jeu en fait. Le refroidir avec les bonbonnes que tu trouves un peu partout, un coup de bazooka (tu en trouves un je ne sais plus ou, que je garde toujours au chaud dans l’inventaire pour ce moment), et hop, one shot.

    À l’époque c’était une révolution, surtout que le style RE commençait à tourner en rond avec l’opus 0. Là ça redéfinissait tout, dynamisait le gameplay tout en laissant un côté un peu lourd, ça changeait les ennemis. Puis c’était beau, en full 3D. RE4 ne joue pas sur la peur de la même manière que les précédents en tout cas, c’est plus du stress face à des ennemis très nombreux, et je trouve que c’est super bien géré de ce côté là. Pas mal de moments où tu peux avoir les mains moites sur la manette à cause de ça. Donc oui, pas de la peur e-à proprement parlé, mais du stress. La bande son va d’ailleurs dans ce sens, il n’y a quasi aucune mélodie classique, mais que de l’atmosphère, de l’ambiance lente et lourde.
    Et oui, Revelations 2, même si je lui reproche des choses, il est mieux que le 5 et 6, mais ça en soit, c’est pas dur 😀 Il est mieux que le 0 aussi haha ! D’ailleurs, le 4 est orienté action mais n’oublie pas le stress. Alors que le 5 a beaucoup copié le 4 dans ses séquences et l’action, mais niveau stress, je ne l’ai absolument jamais ressenti.

    1. Alors je connais un peu les RE quand même donc j’ai fait grandir ma barre de vie avec le mélange jaune rouge et vert, et j’avais plein de balles de magnum contre Salazar. Mais quand le mec te one shot…ça n’aide pas^^ J’ai galéré.
      Oui je l’ai dit, c’est parce que j’ai joué au 5 et 6 avant que ça me renvoie des souvenirs chiants. Je découvre le jeu trop tard^^
      J’avais compris aussi pour les bonbonnes d’azote qui gèle le monstre, mais je n’aime pas utiliser le lance roquette. J’en ai un dans l’inventaire depuis un bail, mais ça me donne l’impression de tricher^^ ça one shot les boss il parait. J’suis pas fan de ça^^ Tu vois j’ai même pas essayé avec Salazar même s’il m’a buté 15 fois.

      Revelations 2 a plein de qualités ! Il se fait snober je sais pas pourquoi. Il est flippant, la mécanique des multiples personnages avec des persos qui n’utilisent pas d’arme à feu est cool, le décalage dans le temps avec les trucs à débloquer en ouvrant des portes dans la campagne Claire pour que Barry puisse ramasser un truc plus tard, c’est super cool. Et j’ai stressé et flippé à mort punaise ! Les environnements sont extra (ile paumée, vieilles ruines, abattoir, forêt flippante), et les insectes invisibles, quel cauchemar ! Ceux de RE4 ils sont mignons à côté^^ (ils ne one shot pas, et font peu de dégâts)
      M’en fous j’aime beaucoup Revelations 2, na !^^

    2. Bon je comprends rien au mini jeu de tir du marchand. Je flingue toutes les cibles, je fais plus de 1000 points, et j’ai jamais de prix et il y a des rires quand on me montre mes résultats, comme si on se foutait de ma gueule. J’ai littéralement fait des headshot à toutes les cibles (sauf Ashley hein^^) et on se fout de ma gueule…
      Fuck that shit !

      1. Ouais, je peux pas dire alors, ce boss ne m’a jamais vraiment posé de soucis pour ma part, comme quoi.
        Tu fais les jeux à l’envers aussi ahlala ! Surtout le 6, c’était pas la peine d’y jouer mdr !
        Ah j’avoue que j’ai jamais testé sur les autres boss, juste celui-là.

        Non mais il est pas mauvais Revelations 2. Mais je le trouve par contre pas si flippant que ça, voir pas en fait. La mécanique des autres personnages est cool, mais devoir éclairer ou pointer du doigt les objets pour pouvoir les ramasser, je trouve ça con aussi 😀 Mais oui sinon le décalage de temps est cool aussi. J’aime bien les décors du village (qui rappelle RE4 d’ailleurs, et j’aime beaucoup la musique. Mais oui ça reste un petit RE pour ma part (bon, en sortant après le 6, forcément, il paraît bien meilleur, mais bon, quand même 😛 )

        1. Si ça peut te rassurer, le 6 ne m’a rien couté. A l’époque je jouais sur PC et…euh…je “trouvais” les jeux^^
          Mais j’en savais rien moi que ça allait être du Michael Bay en QTE !

          Ah ben comme quoi…je le trouve bien flippant moi le Revelations 2. Les insectes invisibles, les décors sombres et tout…
          Je l’aime beaucoup moi, tant pis si j’suis tout seul^^ Je retrouvais des sensations des premiers RE.
          Pointer les objets à la lampe, je trouve ça sympa dans le sens ou si tu fonces comme un gland, tu rates des objets. Il faut fouiller. Et…euh…désolé mais c’est plus logique d’éclairer des zones sombres pour trouver des trucs que de croiser un marchand qui a des stands partout^^ ça fait vachement arcade ce délire avec le marchand. Bon c’est rigolo mais ne viens pas parler de cohérence hein^^

          1. Bon ça va alors ^^ Le 6 je l’avais eu dans un pack sur PS3, je venais d’acheter la console et il y avait en promo un pack avec Resident Evil 1, 2, 3, 4, Revelations 1, 5 et 6, du coup j’avais pris l’ensemble, vu que je n’avais qu’un jeu en boite offert avec la console, ben voilà, j’avais de quoi faire.

            Je l’aime bien le Revelations 2 ne t’inquiètes pas ahaha. Je l’avais même relancé et pour le challenge, réussi à faire le premier chapitre en mode chrono. Mais pas pour son côté flippant.
            Limite la lampe oui, mais Natalya qui ne fait que pointer du doigt, meeeh. Pour les ennemis oui mais les objets. Le 4 dans ses mécaniques là il est archi arcade oui, d’où le stand d’ailleurs. Mais il me fait délirer le marchand, qui semble te stalker ou avoir 10 jumeaux 😀 Et la manière dont il ouvre son manteau avec son “Welcome stranger he he he “.

            1. Ouais c’est marrant, mais ça fait arcade.
              Hum…oui ok Natalya c’est moins logique. Mais tu encules les mouches là, c’est un détail pas bien grave^^

              J’avais fait tout le jeu en mode invisible…
              Je devais être taré parce que maintenant j’ai plus envie de recommencer ce truc^^ J’ai du la finir 10 fois Revelations 2. Ah ouais j’suis un vrai fan hein^^
              Le truc que je n’aime pas par contre, c’est que je crois qu’il est impossible de repartir de zero complètement. Genre changer de profil et recommencer tout.
              Et du coup tu conserves ton inventaire, et si tu recommences les chapitres, tu as tous tes flingues. C’est sympa si tu veux jouer en mode difficile, mais si tu veux te refaire une partie normale, ça devient trop simple de tout avoir sur soi.
              Faut que je vérifie mais je crois qu’on ne peut pas refaire de nouvelle partie from scratch.

            2. Rassure toi en mode invisible si tu arrives à toucher les ennemis, ils apparaissent quand même^^ Non parce que…viser les “points faibles” des ennemis les plus dangereux, si tu ne les vois pas…ce serait infaisable.
              Et Natalya les voit bien sûr. Enfin…elle voit des nuages rouges comme pour les insectes.
              En fait tous les ennemis sont comme ces foutus insectes. S’ils se prennent des balles, ils apparaissent un moment.
              Mais j’avais galéré…

              Et ouais pour moi il marche très bien niveau flippe ce jeu. Bizarre qu’il te fasse aucun effet à ce niveau.

            3. Même le premier Revelations, que j’aime moins à cause des chapitres dans la ville ou dans les montagnes, ou il faut juste tirer sur 3000 hunters, ben je flippais pas mal dans les parties sur le bateau. Ambiance manoir sur l’eau, avec des ennemis dégueux, un passage sans arme…ce foutu boss qui appelle “Mayday”, argh ! Je suis pas rassuré à chaque fois^^

  29. Par contre dis donc il est généreux niveau durée de vie RE4. Je pensais que je l’aurais fini à ce stade. Mais non. Ashley passe son temps à se refaire enlever dans ce scénar, sérieusement^^

  30. Bon ben maintenant si, j’ai fini^^
    Pfiooouuu…je suis mort 41 fois. L’absence de classe totale^^
    Mais c’était cool.
    Punaise je sais pas si c’était fait exprès, mais à la fin du combat contre le boss final, il me restait…1 balle. Heureusement qu’on a droit à un lance roquettes.
    Bon le jeu était très cool^^ Mais assez différent des premiers, bien moins flippant. Stressant, mais pas trop d’ambiance inquiétante dans des décors sombres. Je crois que je préfère quand même quand les RE sont plus inquiétants dans leur ambiance.

  31. Tout Revelations 2 en mode invisible??? Doux Jesus! J’ai tenté (et réussi je crois) le chapitre 1 puis j’ai arrêté ça m’avait gavé. Mais tu pourras refaire la même sur le remaster de Resident Evil 1, je crois qu’il y ai ce mode ahah ! Revelations 2, je l’ai fais seul, puis avec un pote, puis juste le chapitre 1 en invisible et tout. Donc j’ai fais vraiment que deux fois le jeu.
    Sur le premier, l’ambiance du bateau est en effet bien sympa, surtout au début du jeu. Après les chapitres sont beaucoup beaucoup trop courts, du coup on change sans arrêt de lieu et personnage, et comme les personnages autres que Jill et moment hors du bateau, j’aime pas, ben voilà. Mais oui, le bateau est cool mais au final bien trop court, j’ai besoin de temps pour m’imprégner de l’ambiance.

    Resident Evil 4 ouais c’est un des plus longs opus de la saga. Voir si tu supprimes les mauvais (le 6 donc), le plus long. À chaque run, je suis persuadé de quasi finir le jeu à l’avant dernier chapitre, mais en fait non, il y a la dernière île et tout.
    Il y a le lance roquette final dans quasi tous les Resident Evil, c’est le petit gimmick haha ! L’ambiance est inquiétante des fois quand même. QUand tu retournes dans le village au début pour la première fois de nuit avec la pluie, l’orage, et que tu vois les parasites pour la première fois.
    Ils sont juste très différents, le 4 a changé le visage de la saga. Pour le meilleur (le jeu est excellent) et le pire (les suites).

    1. Ouais tout Revelations 2 en mode invisible^^ J’étais fou.
      Oh ce n’est pas si court quand même les passages sur le bateau dans Revelations. ça doit bien faire 2/3 du jeu. Par contre c’est vrai que c’est trop souvent entrecoupé par d’autres chapitres qui se déroulent ailleurs. J’apprécie le jeu mais je reconnais qu’il n’est pas excellent. Mais le 2 pour moi…rien à dire^^ (bon…à part le scénar un peu WTF mais franchement…ce sont tous des scénar de nanars les RE^^ C’est pas du Silent Hill)

      Oui quelques passages dans RE4 ont leur petite ambiance, de nuit avec la pluie, ou dans les égouts avec les bestioles invisibles. Mais j’en voulais plus !^^
      Punaise le 6 est très long ouais, mais déjà on se refait 2 fois le même passage avec les monstres géants dans je sais plus quel pays (ambiance pourrie à la Call of duty avec des monstres)

      Mais le drame avec le 4 c’est que découvre après ce qui a initié les conneries du 5. On croise les gros mecs avec leurs mitrailleuses lourdes (comme dans le 5), on a des QTE régulièrement, des die and retry (le niveau de la mine dans les wagons…ou la fuite à bord du jetsky à la fin), les vagues d’ennemis avec la musique qui s’énerve puis se calme. je sais que ça a été fait AVANT le 5, et dans des proportions plus raisonnables alors que le 5 et 6 c’était le 4 puissance 1000 dans l’over the top…mais en y jouant maintenant, ça m’a rappelé des trucs qui me gonflaient^^

      Je sais que le lance roquettes est quasi tout le temps là, mais ce que je me demandais c’est…est-ce que le jeu envoie Ada quand tu n’as plus de balles, ou est-ce que c’est juste en rapport avec les dégats fait au boss ? Parce que là c’était le timing parfait, j’étais en panique j’avais 1 seule balle de fusil de sniper, c’est tout…Je me voyais crever encore une fois^^ Et puis non, comme dans RE 2 Ada vient nous sauver.
      Ah là là cette nana. Elle travaille pour les mauvais, mais elle nous sauve toujours les miches quand même.

  32. Ah je n’ai pas mentionné les regeneradores. Eux ils sont inquiétants^^

  33. Ben maintenant fait Resident evil 1 avec ce mode là, tu m’en diras des nouvelles ahah !
    Et oui le bateau reste long, mais les chapitres deviennent de plus en plus courts quand le jeu avance, et du coup tu es toujours coupé et aaaaaah.

    Oui la première fois dans les égoûts, c’est bien stressant. Et comme tu le mentionnes après, les monstres qui se régénèrent, bien qu’arrivant tardivement, ils en ont traumatisés plus d’un.

    Je comprend oui ce que tu dis. Il aurait fallut y jouer à l’époque, ou ne jamais toucher aux 5 et 6 en fait. Surtout que le 5 dans pas mal d’éléments est une simple copie du 4.

    Je ne sais pas comment fonctionne le boss de fin par contre, mais je sais que le jeu a une difficulté qui s’ajuste à ton niveau. Si tu crèves 40 fois au même endroit, le jeu te facilite un peu la life. Au contraire si tu te fais jamais toucher et enchaines les tirs têtes, la difficulté augmente. Ça c’est cool je trouve.

    1. Oh moi c’est surtout avec les QTE ratées ou les attaques qui one-shot que je suis mort. Donc bon…

      Je sais pas si je veux faire RE1 en invisible^^

    2. Je fais la partie avec Ada là.
      C’est moi ou les ennemis sont plus agressifs ??

  34. Ayé fini le mode Ada. Ah j’ai quand même mis 4h. C’est réglo pour un “bonus”
    C’était chaud contre Saddler là…
    Je suis mort 7 fois.
    Mais il était cool ce petit scénar parallèle. En plus on comprend un peu mieux ce qu’elle fout là Ada.

  35. Il y avait un moment dans le chateau où je crevais souvent pour ma part, c’était le moment ou tu devais protéger Ashley pendant qu’elle tournait des manivelles, et que des mecs arrivaient de partout, avec boucliers et tout. Je mourrais souvent là, en me laissant bêtement submergé, car quand tu tues un mec à bout pourtant et qu’un monstre fatal sort de sa tête, tu perds vite ton sang froid ^^

    RE1 en invisible même pas envie de tenter, entre les chiens, les hunters…

    La partie avec Ada ouais les ennemis sont bien plus rapides, puissants et vifs, ça peut surprendre au début, après on s’y fait ^^La durée de vie est convenable surtout qu’à l’époque c’était rare ce genre de modes bonus (il y avait aussi le scénario bonus sur Silent Hill 2 à l’époque qui était cool)

    1. Ah c’est marrant, je suis pas mort une seule fois dans le passage que tu cites^^
      Par contre j’ai buté Ashley au sniper en loupant ma cible ! lol.

      Par contre dans la mine avec les wagons, et les mecs avec tronçonneuse qui débarquent…c’était chiant. Et les QTE quand il y a des obstacles sur la route. J’ai pas mal crevé là.

      Il y a un autre petit mode “assignment Ada”, c’est sympa.

  36. J’hallucine, je croyais que c’était une légende, mais Krauser est plus sensible au couteau qu’à n’importe quelle arme…
    4 ou 5 coups au lieu de 150 balles de TMP et il s’en va…

  37. Bon par contre les Mercenaires, je crois que c’est pas pour moi. Ces trucs contre la montre…ça m’agace.

  38. Alors que moi, ce passage me faisait souvent rager à l’époque. Maintenant dés que je le vois arriver ce moment, je suis full préparé, et ça passe, mais je ne suis pas serein non plus. La mine à l’inverse, jamais eu de gros soucis avec.

    Haha oui je connaissais cette “légende”, mais je ne l’ai jamais testé moi même par contre ^^

    J’adorais le mode mercenaires. Alors oui, c’est du scoring contre la montre, mais ce mode est très sympa. C’est d’ailleurs le seul mode je crois sur lequel je pourrais toujours jouer sur Resident Evil 5 et 6, vu qu’il y est resté. On y passait des heures à l’époque avec un pote, à tenter d’avoir les meilleurs scores.

    1. Bah dans les faits, je m’en sors vivant dans les Mercenaires, mais je fais un score tellement pourri que ça me décourage^^
      4 étoiles requises pour débloquer un perso ? Punaise la première map je fais max 2 étoiles…

      Le genre de mode de jeu qui te fait complexer sur tes skills quoi^^

    2. Je préfère le mode commando des Revelations^^

  39. Avec de l’entrainement, on parvient à avoir des techniques pour le mode mercenaires. Connaître des coins de niveaux plus safe que d’autres, savoir quand prendre les bonus de temps ou de combo, et parfois ne pas tuer volontairement des ennemis pour enchainer plus tard et avoir plus de points ^^

    Revelations 1, j’avais détesté le mode Commando, j’y ai peu touché. Le 2 euh, je me souviens l’avoir testé, avoir évolué de quelques niveaux avec Claire, puis… ça m’a gavé et jamais retouché 😀

    1. Bah pourtant c’est un mode de jeu classique avec des ennemis et une map plus grande. Comment on peut “détester” ?^^
      Pas de course contre la montre au moins^^
      Après forcément si ce que tu chercher c’est de l’arcade contre la montre, oui ben…y’a pas ça dans le mode commando^^

  40. C’est dans Revelations 2 avec des ennemis qui ont après des éléments genre ennemi de glace, de feu, minuscule ou super puissant?

    Mais oui, j’aime bien le côté scoring du mode mercenaires j’avoue. Après, c’est juste un mode bonus ^^

    1. Oui c’est dans Revelations 2 ça je crois.
      Après il y a aussi des ennemis minuscules dans le premier. Mais je ne crois pas avoir vu des ennemis de feu ou glace. Me souviens pas trop. Je n’y ai pas joué beaucoup non plus, c’est juste que j’aime pas les trucs avec du temps limité, donc je préférais le monde commando^^

      1. Je n’ai pas assez joué au mode Commando du premier pour te dire, je crois même que je n’y ai touché qu’une fois quand j’ai eu le jeu, donc il y a 5 ou 6 ans.
        Pour le coup, je préfère le stress et skills du mode Mercenaires, mais encore une fois, ayant découvert RE4 à sa sortie, ça joue aussi sur mon côté coup de coeur/nostalgie.

  41. Bon j’ai réussi à faire un 4 étoiles avec Leon et débloquer Ada. Mais quel stress ! Pas bon pour mon coeur tous ces ennemis à la fois qui t’encerclent. Mais j’ai trouvé des bonus temps et munitions et je me suis mis dans une grange avec uniquement une échelle pour m’atteindre. J’arrêtais pas de la faire tomber et je flinguais le tas d’ennemis en bas^^ (dont les tronçonneuses ladies)
    Mais c’est un peu une stratégie de trouillard^^

    Sinon en rejouant en parallèle au remake du premier, je me rends compte de ce qui manque pour moi dans le 4 : des décors inquiétants. Le manoir n’est pas une vieille ruine mais l’éclairage des décors le rend inquiétant. Le château de RE4 aurait pu être bien plus glauque avec un autre éclairage ou des décors plus sombres.

  42. Eh ben j’suis devenu pas mauvais au remake du premier.
    J’ai fini le jeu avec 15 items de soins non-utilisés dans le coffre^^
    Faudrait peut être que j’essaie en hard.
    J’adore ce jeu^^

  43. Ah mais ça oui en terme d’action, c’est le stress intégral ce mode là. L’avantage c’est que souvent les parties restent courtes, donc au final, tu peux en faire quelques runs de temps en temps, tester un niveau après l’autre pour mieux les connaître.
    Je connais très bien la tactique de la grange ne t’inquiètes pas haha ! Je n’y vais pas dés le début, mais quand ça devient chaud à un moment, c’est la bonne tactique.

    Après, le fait que le premier soit en décors précalculés et fixes, ça aidait à jouer sur les ombres, et à dévier notre regard exactement là où les développeurs le voulaient. EN passant à la full 3D avec le 4, il fallait forcément penser différemment, puis que le joueur a le contrôle total du personnage et de la caméra, il regarde où il veut.
    Rah diantre, tu es meilleur que moi sur le premier !!!

    1. Ha ! Ha !
      Je suis très peu mort dans le premier (remake). Juste j’avais oublié que le gros requin pouvait nous bouffer…
      En fait dans l’original on est dans une pièce pleine d’eau, donc on sait qu’il ne faut pas trainer.
      Dans le remake, je ne me souvenais plus trop de cette zone, et comme on est sur une sorte de pont avec une rambarde, je me suis dit que le gros requin ne pouvait pas nous atteindre. Alors je tirais sur les plus petits…et gloup, me suis fait manger par le gros qui a sorti la tête. Fichtre !^^
      Mais sinon le Tyrant, les Hunter, ça va, tranquille^^ J’avais 30 balles de Magnum à la fin, j’ai vite calmé le boss avant le lance roquettes.
      Lisa ne m’a pas touché, ça s’est bien passé^^

      Juste les chiens qui m’ont tué. Nan mais moi…je me fais tuer par les ennemis pourris…
      Oh j’avais oublié les gros insectes dégueux dans le labo. C’est une nouveauté du remake ça aussi. J’ai un peu flippé^^
      Et j’ai bien pris mon temps pour cramer les zombies dont j’ai du croiser 3 Crimson head, pas plus.

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