[JV] Battle Chasers: Nightwar (2017, PC)

Après avoir été attaqués par des bandits, votre dirigeable se crashe et vous voilà égarés sur l’Île du Croissant, lieu regorgeant de Mana mais pas que. Une menace semble peser sur cet endroit. Il va vous falloir chercher à régler le problème avant de repartir, en faisant quelques rencontres intéressantes et en allant dans des endroits où vous n’oseriez même pas mettre un doigt de pied en temps normal. La population de l’île compte sur vous mais, serez-vous à la hauteur ?


Test de Cherycok :
Certains connaissent peut-être le comics Battle Chasers créé en 1998 par Joe Madureira et qui, jusqu’à aujourd’hui, comporte 9 tomes qui se sont étalés de 1998 à 2001. Les afficionados attendent depuis 18 ans la suite de leur comics culte, en vain. Pourtant, il a décidé de faire plaisir à ses fans et s’est mis au service du jeune studio Airship Syndicate, composé d’anciens développeurs ayant travaillé sur Darksiders, pour adapter la licence en JRPG sous la houlette de THQ Nordic. Aucune intention ici de faire une suite au comics mais plutôt un aparté, reprenant les différents protagonistes. Un JRPG à l’ancienne, qui ravira les amateurs du genre aussi bien dans ses mécaniques de jeu que dans son visuel très travaillé, malgré un côté parfois répétitif à cause d’un système vous obligeant parfois à grinder vos personnages.

Battle Chasers : Nightwar vous met dans la peau de la jeune Gully, fière guerrière aux poings de fer mais parfois un peu trop insouciante. Accompagnée dans un premier temps par le gros golem Calibretto et le très efficace bretteur Garrison, puis dans un second temps de Knolan le magicien, de la voleuse Red Monika et du mystérieux Alumon, vous évoluerez dans un univers fantasy aux relents Steampunk dans un pur style JRPG. On retrouve d’ailleurs les phases classiques du genre. Il y a tout d’abord le déplacement sur la carte, ici uniquement sur différentes routes à suivre, sur laquelle vous trouverez différentes choses : des lieux à visiter, des choses à ramasser, des téléporteurs, des endroits secrets, des donjons, ou encore des pastilles représentant les monstres. Il y a ensuite la phase d’exploration, dès qu’on rentre dans un lieu de la carte tel que les zones à explorer et surtout les donjons. Là, ça passe en vue isométrique, et pour ces derniers, générés aléatoirement, vous passez de salle en salle, vous aurez l’occasion de fouiller, résoudre des puzzles, survivre à des pièges, trouver différents écrits qui viendront agrémenter le background et, bien entendu, affronter les monstres qui s’y baladent et qui ne vous laisseront aucun répit. Dès que vous foncez dans l’un d’eux, ou que l’un d’eux vous fonce dessus, on entre dans la troisième phase du jeu, les combats dont nous allons parler plus longuement.

Ceux qui ont joué par exemple aux vieux Final Fantasy, ou de manière générale aux JRPG « classiques » seront ici en terrain connu. Votre équipe d’un côté, les ennemis de l’autre, et tout se passe au tour par tour. Vous avez vos compétences de base (frapper, se protéger, …), tout un tas de compétences propres à chacun de vos personnages, des « furies » activables seulement via une barre d’énergie qui se remplit petit à petit, tout un tas de potions aux effets divers et variés, et bien entendu la possibilité de fuir, si le jeu vous le permet. La petite subtilité, mais qui pourtant va faire toute la différence, c’est la barre d’ordre du tour. Il va falloir juger s’il est mieux que son personnage agisse de suite, avec une attaque de base, ou alors lui faire lancer une compétence / sort mais qui le retardera (plus ou moins en fonction de ce qui est lancé) au niveau de son action. Les combats sont d’ailleurs plus tactiques qu’il n’y parait, surtout lorsqu’on sort des monstres « basiques ». Il faudra étudier la stratégie des ennemis, voir ce qui est plus efficace contre eux, et puis voir si la configuration de notre équipe est la bonne.
Trois personnages maximum sur les 6 disponibles au bout d’un moment, et chacun aura des spécificités. Par exemple, Gully est un tank hors pair et Calibretto un très bon heal, mais il est possible de les monter différemment car deux arbres de talents sont possibles pour chacun des personnages. A vous de voir quelle est la meilleure configuration en fonction du monstre que vous allez affronter.

C’est là qu’intervient le premier problème de Battle Chasers : Nightwar. A l’instar de certains jeux où les personnages que vous avez mis de côté montent quand même en niveau au même titre que ceux que vous jouez, ce n’est ici pas le cas. Et si vous voulez que tous vos personnages évoluent, il va falloir tous les grinder, faire et refaire les mêmes donjons (même si leur génération aléatoire permet de varier un peu), enchainer encore et toujours des combats, déjà très nombreux si vous vous contentez uniquement des trois personnages du début à la fin (ce qui, j’avoue, a été mon cas), provoquant pour le coup un aspect très répétitif au jeu de Airship Syndicate. Les gros fanas du genre s’en ficheront complètement, les moins habitués pourront du coup se décourager assez vite. C’est d’ailleurs très dommage car Battle Chasers : Nightwar a une profondeur assez conséquente et il y a énormément de choses à faire.

Outre l’histoire principale composée de huit gros donjons, plus le boss de fin (coriace, très coriace depuis la dernière mise à jour du jeu), le jeu propose également moult quêtes annexes. Même si leur développement n’est pas toujours optimum, certaines vous donneront du fil à retordre, vous obligeant à parcourir de nouveau certains donjons à la recherche de passages secrets à débloquer avec les compétences de donjon de vos personnages, ou d’objets bien particuliers à dénicher dans des coins que vous n’auriez pas fouillé en temps normal. Le craft a également une place très importante dans le jeu. Il vous sera possible de fabriquer tout un tas de choses avec tous les matériaux que vous récupèrerez tout au long du jeu, allant de la simple potion, aux enchantements pour votre équipement en passant par des armes légendaires qu’il faudra mériter. Citons également une arène proposant des défis, une chasse aux monstres cachés, des mini-jeux de pêche assez funs, ou encore un bestiaire à compléter au fur et à mesure de votre progression. Si vous accrochez au jeu, il y a vraiment de quoi faire !


GRAPHISMES
Visuellement très joli, dans le plus pur style du comics, aussi bien dans les dessins que dans la conception des donjons en vue isométrique. Certes, on n’est pas dans un jeu triple A, mais la patte graphique est excellente.
JOUABILITÉ
Nous sommes dans un JRPG, donc c’est réduit au plus simple. Et c’est ce qu’il faut pour ce genre de jeu. On regrettera seulement une ergonomie pas toujours très intuitive chez les marchands ou le craft, mais rien d’insurmontable.
DURÉE DE VIE
Une quarantaine d’heure pour l’histoire principale. Beaucoup plus si vous voulez amener tous vos personnages au level max et que vous voulez découvrir tous les secrets du jeu (et ils sont nombreux).
BANDE SON
D’excellentes musiques typées heroic fantasy vous accompagneront tout le long de l’aventure. Et, pour ne pas lasser, différents thèmes sont utilisés pour les nombreux combats, chose assez rare pour être signalée.
CONCLUSION
Malgré une narration parfois en demi-teinte et de très nombreux combats qui pourront fatiguer les moins courageux, Battle Chasers : Nightwar est un très solide JRPG au visuel enchanteur, à la difficulté très bien dosée et au système de combat bien plus évolué qu’il n’y parait. Un très bon jeu pour les amateurs du genre.



Titre : Battle Chasers: Nightwar
Année : 2017
Studio : Airship Syndicate
Editeur : THQ Nordic
Genre : JRPG à l’ancienne

Joué et testé sur : PC
Existe sur : PC, Mac, Linux, Switch, PS4, Xbox One
Support : Dématérialisé / BR / Cartouche

 


Cherycok

Webmaster et homme à tout faire de DarkSideReviews. Fan de cinéma de manière générale, n'ayant que peu d'atomes crochus avec tous ces blockbusters ricains qui inondent les écrans, préférant se pencher sur le ciné US indé et le cinéma mondial. Aime parfois se détendre devant un bon gros nanar WTF ou un film de zombie parce que souvent, ça repose le cerveau.

23 Comments

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  1. Ah ben voilà, content que ça t’ait plu^^
    Je partage ton avis.

    “certains jeux où les personnages que vous avez mis de côté montent quand même en niveau au même titre que ceux que vous jouez, ce n’est ici pas le cas. ”

    Euh…ça existe ces jeux ? Parce que je me rappelle que les Final Fantasy, si tu ne joues pas avec les persos, ils ne montent pas de niveau non plus.
    Enfin pour ma part le mieux c’est d’en garder 3. J’ai fait le jeu 3 fois et j’ai changé à ce moment là. Les 3 premiers persos s’équilibrent bien. Monika peut remplacer Garrison et Alumon peut remplacer Callibreto.
    Gully…personne ne peut la remplacer, c’est le meilleur tank^^
    Callibreto et Alumon peuvent être orientés tank mais ne sont jamais aussi efficaces.

    Je n’ai pas trouvé ça répétitif pour ma part. Enfin…disons qu’au moins lorsque les ennemis sont trop bas niveau sur la map, ils ne t’attaquent plus. Alors que dans les FF c’était chiant de devoir se taper des mobs tout pourris que tu butes en 1 coup, on en perdait du temps…

    Bref pour moi c’était du bonheur ce jeu.

    ça va, tu ne t’es pas fait ouvrir en 2 par les bourreaux ? Punaise je hais ces mobs et leur attaque “destin” qui est pire que celle du boss final car elle frappe ton équipe entière à chaque fois. Et ces enfoirés spamment cette attaque parfois. Quand t’as un triple effet “destin” tes persos se font one shot si tu ne les purifies pas à temps…

    Le boss de fin est coriace ouais, mais je m’attendais presque à pire tellement certaines personnes pleurnichaient que c’était impossible sur le net.

  2. Et en plus les bourreaux ont une aura de malédiction qui te fait prendre des dégâts à chaque tour…
    Enfin ils sont abusés quoi^^
    Comme boss ça va, mais quand on les croise dans un dongeon avec d’autres ennemis…j’en ai chié.

  3. Les bourreaux, dès qu’ils mettaient destin, je balancais la furie de Calibretto, hop, plus de malediction destin. Après, des bourreaux, j’en ai eu très peu.

    Et oui, les jeux ou les persos que tu n’utilises pas montent quand même, afin qu’ils soient de niveau quand tu as envie de les jouer. Je ne pourrais pas te sortir des titres là de suite mais je l’ai vu plusieurs fois dans des jeux “récents”.

    Pour le boss de fin, j’en ai vraiment chié de chez chié. J’ai du changer pas mal de trucs, surtout sur Garrison. Vu que le boss se met des protections un coup physique, un coup magique, et trouve ca rigolo de se soigner très fort si tu mets trop de temps à le tomber, j’ai passé Garrison full saignement. Gully se contentait de provoqué le boss essentiellement, Callibreto de soigner et purifier le groupe (rah ce saignement à la con que met le boss aussi), et Garrison balancait du saignement en masse, quasiment que ça.

    Parce que quand j’ai regardé des videos sur le net, les mecs mettaient des coups hallucinant, parfois à 4/5k. Moi avec Garrison, mon perso qui tapait le plus fort, ca depassait pas 1k (2k en critique). Alors certes, je n’ai pas eu la patience de lui faire son arme legendaire mais quand même… Calibreto mettait des coups de base à 500, Gully à 500 egalement… J’ai pas compris.
    alors je sais qu’une mise à jour à diminué les degats des héros et boosté ceux de certains boss (ca a gueulé apparemment sur les forums officiels), mais quand même, j’avais l’impression d’être un pouilleux comparé aux mecs des videos. Mais j’ai eu le boss à l’usure, elle prenait au bout d’un moment des tics de saignement à 2, 2.5k, et que le boss joue très souvent, beaucoup plus que les heros, c’était je pense la meilleure méthode.

    PS : je me rend compte qu’il y a un bug sur le site, on ne peux pas répondre à un message bien précis…

  4. Attention, ne sont-ils pas en new game + les mecs des vidéos ?
    J’ai fait le jeu en normal, puis new game + (très chaud, par exemple les mecs dans les dirigeables ont toujours 3 niveaux de plus que toi et il faut les éviter jusqu’à la fin du jeu presque sinon bobo)

    J’ai fait comme toi pour le boss final. Calli soigne, Gully provoque et met des boucliers partout, et Monika (ou Garrison) fait mal. Monika je l’ai orientée malus avec critique (donc le boss avait plein de malus : flamme, poison, saignement, etc. et se prenait des critiques dessus à chaque tour)

    En new game + c’est impossible sans Callibreto le boss final. Alumon peut purifier aussi l’équipe mais pas instantanément. Et avec le temps que tu perds, le boss te défonce^^

    En tous cas c’est déjà bien pratique de pouvoir retirer les compétences et les changer à la volée. ça permet de faire évoluer le gameplay en fonction des situations et surtout pour le boss final^^ T’es pas bloqué quoi.

    Oui j’ai vu le bug…

    1. Le bug est normalement réparé. Un plug-in posait problème. Je l’ai désactivé du coup. Je vais attendre qu’il soit mis à jour avant de le réactiver.

  5. Alors je n’ai pas fait le New Game+, c’est le genre de mode que je ne fais jamais. J’ai oublié d’en parler dans ma chronique d’ailleurs. Mais j’aime pas refaire un jeu une 2ème fois dans la foulée si il n’y a rien qui change hormis la difficulté. Je préfère passer à un autre jeu vu que je n’ai que l’embarras du choix avec mes 300 jeux Steam lol. Mais après, possible ouais pour le new game+ sur les videos, ca je n’ai aps fait gaffe. Mais autre chose, j’ai vu sur certaines videos que le boss de fin avait 24000 PV. Or moi, il en avait 36000. 12k de moins, ca aide à le tomber plus facilement, surtout quand on tape plus fort !

    Les competences, je t’avouerais que je ne les ai jamais changées, sauf pour le boss de fin. Le jeu ne m’a posé aucune difficulté, je l’ai trouvée bien dosée, même quand j’avais 1 ou 2 niveaux de retard en entrant dans les donjons (mais vu que je gagnais 1 ou 2 niveaux à l’interieur, j’arrivais au boss de fin au bon niveau). Il n’y a que le dernier pallier de l’arène ou j’ai galéré aussi pour passer.
    Il y a quelques quêtes secondaires que j’ai zappé, tout comme la dernière chasse car j’ai compris qu’il fallait que je retourne dans plein de donjon chercher tel ou tel truc, donc je n’ai pas fait ^_^

    1. Les PV du boss de fin je pense que c’est lié à ton niveau. Il s’adapte à ton niveau.^^

      1. non non, la première fois ou j’y suis allé, j’étais level 29, il avait deja 36k PV ^^

        1. Ah ? Bon ben alors c’est peut être bien le new game + que tu as vu.

          1. D’ailleurs tu inverses non ?^^ 36000 c’est pas 12 de moins que 24000, c’est le contraire^^

            1. non, je voulais dire que sur la video, il avait 12k de moins que moi. eux avaient 24k, moi 36k, du coup, tu m’étonnes qu’ils arrivaient à le tomber easy et moi non, surtout qu’ils tapaient 2 à 3 fois plus fort que moi

              1. Ah…
                Alors c’est bizarre.
                Je me souviens plus des PV lors de ma partie.
                Peut être que ça date d’avant le patch qui a fait râler ?^^
                Mais pour ma part j’ai trouvé que globalement le jeu était bien équilibré. Pas simple mais pas dur non plus, sauf quelques mobs comme les bourreaux et le boss final.

                1. Oui oui c’est ca, très équilibré, pour ca que je dis dans ma chronique que la difficulté est très bien dosée. Après, les bourreaux ne m’ont pas posé de soucis parrticulier, je te dis, je virais le debuff “Destin” avec la furie niveau 1 de Callibreto.

                  1. Non mais moi aussi, mais je sais pas si t’as eu du bol mais moi ils me spammaient ce truc à chaque tour. Et quand t’en as 2 dans le même combat, la furie ne se régénère pas assez vite. Et en plus il y a le malus malédiction et saignement…
                    Je sais pas mais moi ils m’ont défoncé plusieurs fois ceux là.

                    1. Le truc, c’est que je n’utilisais la furie que en cas d’extrême urgence, donc je passais une bonne partie de mon temps avec la barre pleine. Du coup, ca me sortait de pas mal de situations car je pouvais la faire à chaque fois que je sentais qu ele combat partait en live.

                    2. Ah oui forcément…tu démarres donc le combat avec 3 purification instantanées possibles. ça aide^^

    2. Bah quand même, quand il y avait des compétences du style “attaques 4% plus puissantes” et “attaques 20% plus puissantes” t’as pas changé pour le meilleur bonus ?^^
      Au début on prend ce qu’on a mais ensuite on a des trucs plus intéressants dans les comp

      1. Bah j’ai pris la comp, ca s’ajoutait. Mais y’a plein de talents des persos que je trouvais nuls ou qui concernaient des competences que je n’utilisais jamais. Donc je n’ai jamais eu de problèmes de distribution des points. Gully, je devais utiliser 3 de ses 8 ou 10 competences avancées, Callibretto pareil (le heal, le heal de groupe, le truc ou il tire X balles sur tous les ennemis), et Carrison pareil (le coup d’epée qui consomme la barre rouge, la vague qui tape tous les ennemis, et vers la fin le truc qui met un gros saignement sur les ennemis qui ont fragment). Du coup, tout ce qui concernait le reste des talents, je n’ai pas mis de points. Car j’avais l’impression que beaucoup de competences ne servaient au final pas à grand chose…
        Quant aux 3 autres persos, je ne les ai même pas testés. J’ai un problème dans les RPG, c’est que j’aime bien finir avec les persos avec lesquels j’ai commencé, car je me suis habitué à eux. Donc les autres n’ont pas servis une seule fois.

  6. Eh tiens j’ai vu que le premier Darksiders est sorti en version remasterisée. Il était bien cool comme jeu. Le seul souci avec cette saga c’est que le 2 prenait une direction différente sans continuer l’histoire du premier, et le 3eme serait décevant…(pas joué)
    Mais bon, le premier reste un bon jeu d’action avec la même patte graphique que Battle chasers (Joe Mad au chara design aussi)

  7. Alors je ne me suis jamais réellement interessé à cette saga. J’avais testé le 1 genre 1h et ca m’avait moyennement plu à l’époque. Je me suis taté à lui laisser une seconde chance quand j’ai vu sa ressortie sur Switch, mais bon, on verra bien car pour le moment, c’est les enfants qui y jouent surtout. Ils essaient de finir Kirby à 100% ^_^

    1. Ah moi j’avais bien kiffé le premier. C’est pas forcément le début le plus cool mais au fil du jeu tu gagnes un cheval, le boss de fin est super épique, etc. ça donnait envie de voir la suite.
      Bon…ils n’ont pas fait de suite vraiment. Le 2 raconte un truc qui se passe en parallèle des évenements du premier, du point de vue d’un autre cavalier.
      Le 3 je sais pas, j’ai cru comprendre qu’il était décevant.
      Comme il y a 4 cavaliers, j’imagine que le plan de départ était de faire 4 jeux mais la saga n’a pas arrêté de changer d’éditeurs et tout…
      Dommage.
      Mais je vais le reprendre sur Switch je pense^^

    2. Le 2 était beau, avait une superbe BO mais…ils sont tombés dans le piège du monde ouvert vide dans lequel il n’y a rien à faire…et les sous-quêtes Fedex pour aller chercher 3 clés, 3 pierres, 3 conneries…
      Et le boss de fin était tout naze.
      En gros l’histoire de Death, on s’en foutait dans le 2.
      Le premier est davantage un jeu “couloir” mais au moins il est focalisé sur une histoire et pour moi c’est le meilleur^^

      1. Les quetes Fedex, beaucoup n’aiment pas ça, mais étant un adepte des MMORPG, ca ne me pose aucun souci ^_^

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