[JV] Resident Evil : Code Veronica (2001, Dreamcast)

Trois mois après s’être échappée de Raccoon City avec Leon, Claire est partie jeter un œil dans le laboratoire parisien d’Umbrella toujours à la recherche de son frère Chris. Elle sera capturée par un homme mystérieux pour être envoyée sur l’île pénitentiaire d’Umbrella. Elle se réveille dans une cellule et aperçoit un homme amoché qui s’approche. Elle reconnait son agresseur. Il lui ouvre la porte, lui dit qu’elle peut partir, que la prison n’existe plus et qu’une sorte de commando a balayé ses troupes. Il lui précise aussi qu’elle n’a aucune chance de quitter l’île. Elle va vite se rendre compte que le Virus T s’est, une fois de plus, répandu. La prison et tout le reste de l’île sont infestés de Zombies et autres monstres.


Avis de Rick :
Code Veronica a une place particulière dans le cœur de la plupart des fans de Resident Evil. Étrangement, pas pour moi. Déjà car je n’avais pas de Dreamcast, console qui a accueillie le jeu en premier lieu, et ensuite car j’aurais finalement fait le jeu dans son intégralité assez tardivement. Très tardivement même. Code Veronica aura eu en tout cas, comme beaucoup de jeux de la saga, un développement complexe. Au départ prévu pour être une exclusivité Dreamcast (qui ne restera pas une exclu bien longtemps, un an), Code Veronica était prévu pour être le troisième opus. Après tout, quoi de plus normal, l’histoire se déroule après Resident Evil 2, nous met encore une fois dans la peau de Claire Redfield, et nous permet de retrouver son frère Chris, héros du tout premier jeu. Mais Resident Evil 3 : Nemesis était développé en même temps chez Capcom, qui a alors demandé à ce que le dernier opus Playstation soit le troisième opus afin d’en faire une trilogie. Choix au final compréhensible. Mais pour l’équipe de développement, Code Veronica est le vrai troisième opus, puisqu’il continue l’histoire, et que l’on retrouve personnages principaux comme antagonistes, avec le retour de Wesker, tandis que Resident Evil 3 était en réalité un jeu 1,9. Peu importe. Code Veronica, puis Code Veronica X sur Playstation 2, est avant tout le premier opus développé pour une console autre que la première Playstation, avant que la saga ne parte quelques années sur la Game Cube de Nintendo, et ne devienne par la suite qu’une saga multi supports, ce qui est au final très bien. Et qui dit nouvelle console, et notamment console plus puissante, veut dire nouveau moteur graphique, nouvelles possibilités. Autant dire que le jeu était attendu.

Pourtant, et sans doute justement car j’aurais découvert le jeu tardivement, mais Code Veronica n’aura à mes yeux pas tenu toutes ces promesses. Les changements sont en réalité mineurs, et ne servent qu’à améliorer un système déjà bien présent et qui lui ne change absolument pas. Mêmes menus, même interface (avec les mêmes sons dans le menu qui sont bien vieillots), mêmes personnages (Claire, Chris, Wesker), mêmes commandes, même structure narrative (découverte, exploration, boss, changement de zone, laboratoire secret, boss de fin, fuite avec compte à rebours). Le système entier, datant donc de 1996, commence un peu à dater, entre le menu pas très beau avec ses couleurs pétantes pour sélectionner les objets, les chargements à chaque ouverture de porte. On ne change pas un système qui fonctionne, mais tout de même. Heureusement donc, Capcom et les développeurs ont perfectionnés un peu tous ces éléments, même si en soit, cela reste la même chose. Claire pourra par exemple tirer avec deux armes en même temps, pour viser deux ennemis différents (mais toujours pas tirer en marchant), la caméra emprunte pas mal à Dino Crisis avec beaucoup d’angles mouvants, délaissant donc les angles fixes, à l’exception de quelques pièces sans doute beaucoup trop petites. Ce simple choix amenant petit à petit la saga vers la 3D intégrale (Resident Evil 4) est fort plaisant et dynamique, même si cela fait ressortir quelques petits défauts et quelques textures moins travaillées que le reste.

Attention, Code Veronica reste un très beau jeu, surtout pour la Dreamcast, et la différence avec les titres de la première Playstation est totalement voyante. Mais quelque chose m’aura toujours dérangé avec ce Code Veronica, puisque si l’aventure se déroule en Antarctique, et donc forcément dans le froid, j’aurais trouvé les décors un peu trop ternes, en terme de couleurs, et même en général. Un détail diront les fans, mais tout de même. Au delà des ajouts graphiques et des quelques améliorations, l’œuvre de Capcom reste en tout cas inchangée. On avance, on tue des monstres, on cherche des clés ou d’autres éléments pour avancer, on déverrouille une nouvelle zone que l’on explore, on récupère une nouvelle clé, on se tape un aller retour toujours sympathique, on lit quelques documents pour en apprendre plus sur le background ou pour espérer trouver un code ou un indice pour une énigme et puis c’est tout. Ce n’est pas dans ses mécaniques que Code Veronica est une révolution, loin de là.

Attention, ne me faites pas dire ce que je n’ai pas dit, tout cela ne rend absolument pas le titre mauvais, loin de là. Le jeu est beau bien que je le trouve terne, les zombies sont variés, on retrouve certains ennemis cultes, les zones à explorer sont souvent grandes, on retrouve même quelques mécaniques du premier jeu absentes des suites (un objet à apporter pour sauver un personnage, ou pas), le jeu tient de nouveau sur 2CD, et l’aventure est belle et bien découpée en deux, avec l’arrivée de Chris dans la seconde partie et donc une alternance entre les deux personnages. Et ça en soit, c’est déjà très bien, et ça fait même grandement plaisir en 2001. Mais venons en à l’élément que les fans de la saga et de ce jeu en particulier ressortent toujours, à savoir le scénario. Bien que l’on ne pourra pas le jouer, le jeu ajoute un personnage qui va parfois nous accompagner, Steve, que j’aurais pour ma part trouvé au départ assez énervant avant de se révéler par la suite déjà plus attachant, heureusement pour lui. Mais surtout, le scénario nous offre de nouveaux antagonistes. Wesker version Matrix (avec tenue en cuir, mouvements ultra fast et autres) et bel et bien présent, mais le jeu nous place surtout face à Alfred et Alexia Ashford. Alors je ne vais pas mentir, sur le papier, Code Veronica fait les choses très bien, avec un des scénarios les plus étoffés et intéressants de toute la saga. C’est bien plus travaillé que d’habitude, avec un bon gros hommage à Psychose plutôt bien amené d’ailleurs, et quelques autres surprises tirant l’ensemble vers la série B solide plutôt que la série Z parfois comique comme ce fut le cas du tout premier opus.

Seulement malgré tous ces efforts d’écriture, qui sont d’ailleurs payants, un élément vient quelque peu ruiner l’ensemble à mes yeux, à savoir, le doublage. Oui, les doublages d’époque n’étaient pas parmi les meilleurs, et je sais que cela n’est qu’un avis personnel, amplifié par le fait que j’aurais terminé le jeu tardivement, mais cela me sort la plupart du temps du jeu et m’empêche de prendre la pourtant bonne intrigue au sérieux. Surtout que le doublage des Resident Evil s’améliorait de jeu en jeu (en même temps, en partant du premier, on revient de loin), mais Code Veronica semble un peu régresser… Sans que cela m’empêche de prendre du plaisir à jouer bien entendu. On pourra d’ailleurs également souligner que Code Veronica est sans doute, même en difficulté Normale, un des opus les plus durs de la saga. C’est simple, on peut mourir facilement, et pire, le changement entre les personnages s’effectue parfois à des moments où, si le joueur n’est pas au courant, et bien c’est simple, on pourra se retrouver devant un boss bien complexe armé d’un simple couteau qui traîne… Ce qui m’est arrivé une fois, me forçant à reprendre une sauvegarde un peu plus éloignée. Mais oui, Code Veronica est un très bon opus, pour les fans même un excellent opus. Mais pour moi, il est loin d’être le meilleur, loin d’être mon préféré. Le scénario est intéressant mais garde la même structure, le passage à la 3D totale sera mieux géré dans Resident Evil 4, quatre ans plus tard, et le doublage rend le tout bien vieillot.


GRAPHISMES
Graphiquement forcément, en passant sur Dreamcast, Code Veronica est plus beau que les précédents, et emprunte à Dino Crisis ses angles mouvants dynamiques. Mais je trouve malgré tout l’ensemble un peu trop terne.
JOUABILITÉ
Au final très peu d’ajouts, la formule reste la même, un poil plus dynamique, mais malgré tout identique, et ça commence à dater un peu.
DURÉE DE VIE
Pour le coup, Code Veronica est plus long que les précédents, tient sur 2 CD, a deux personnages jouables. Bon il faut aussi dire que le jeu a quelques moments sacrément durs, c’est d’ailleurs à mes yeux le plus dur de la saga.
BANDE SON
Sur ce point, rien à redire, le compositeur a fait de l’excellent travail en toute circonstance, ça correspond parfaitement aux scènes.
CONCLUSION
Nouvel opus sur Dreamcast, Code Veronica a de très bons atouts tout en ne changeant rien à la formule magique. La sauce prend même s’il manque clairement quelque chose !

note65



Titre : Resident Evil Code Veronica
Année : 2001
Studio : Capcom
Editeur : Capcom
Genre : Survival Horror

Joué et testé sur : Playstation 2 et 4
Existe sur : Dreamcast, Playstation 2, Xbox, Plastation 3, Xbox One, Playstation 4
Support : un disque


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32 Comments

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  1. Celui là, et j’avoue que je ne saurais dire pourquoi, je n’ai jamais accroché, un peu comme le zero. J’ai possiblement raté quelque chose, mais deja visuellement je n’avais pas aimé l’ambiance…

  2. Après malgré tous les défauts que je lui trouve, je le préfère largement au Zéro, qui lui fut ma grande déception sur les titres avant le 4 (spin of tout pourris à part). Mais oui, j’ai eu du mal aussi, pour preuve, même si je l’avais sur PS2 à l’époque, je ne l’ai terminé que l’année dernière.

  3. JE l’avais eu sur Dreamcast, en neuf et tout (contrairement à plein d’autres jeux que j’avais en gravé) et je l’avais revendu aussi sec avant qu’il ne perde trop de valeur.

  4. Jamais joué à celui là. Ni au zéro.
    Je n’avais pas les consoles pour ça.
    J’avais vu des vidéos et les passages avec Alfred et sa soeur. L’idée était flippante avec cette sorte d’histoire incestueuse. Mais ouais les doublages font un peu marrer alors que ça devrait être malsain.

    Sinon le rebirth, le zéro et le 4 sortent en mai sur Switch.

  5. Ah ben bravo Chery, il faut au moins finir un jeu avant de le revendre, surtout quand on l’achète neuf à sa sortie 😛

    Matt : Le 0, comme le Code Veronica, ce sont les deux opus que j’ai terminé tardivement, pour des raisons différentes.
    Le scénario a de l’idée, c’est plus développé qu’avant, ils ont vraiment voulu faire un truc bien. Mais le doublage pour une histoire aussi sérieuse et dark fait un peu tâche oui, ça m’a toujours sorti de l’aventure. J’ai l’impression que ça regresse un peu d’ailleurs le doublage de CV, comparé aux trois précédents où en restant ce que c’était, ça s’améliorait de titre en titre.
    La sortie sur Switch fait polémique, surtout le prix, 30 euros chaque apparemment. Vrai que pour d’aussi vieux titres, surtout quand c’était vendu neuf à 20 euros chez la concurrence, c’est un peu con…

  6. Je ne finis pas un jeu si je n’aime pas. Je cherche un autre jeu que j’aime ^_^

  7. Bof, je vois pas le problème. Ils sortent bien pour 30€ des collections de vieux titres Megadrive. ça se trouve gratos sur emulateur. Tu payes surtout la possibilité de pouvoir y jouer sur une console spécifique.
    Et si c’est trop cher, les gens n’ont qu’à pas acheter, non ? Enfin j’sais pas…30€ ça me choque pas.

  8. J’ai toujours la version PS2 en boite même si jamais terminé lol (bien rangé à côté de Resident Evil 4 et Resident Evil Outbreak sur la même console)

    Après la version Switch ne me concernent absolument pas, n’ayant pas la console, j’ai juste lu la news qui trainait sur le net. Bizarre quand même que la version Switch soit plus chère que la version Xbox One, PC et PS4.
    Mais oui même souci toujours, personne ne force personne à acheter.

  9. Oh c’est pas la première fois qu’une adaptatione st plus chère sur Switch que sur les autres console. C’est la console qui se vend le mieux sur plein de territoires, ils en profitent pour gonfler les prix. Après, faut guetter car tu prends les resident evil revelation 1 et 2 qui sont deja dispos sur Switch, ils sont très très souvent en promo…

  10. Oui ça c’est comme sur PS4, les titres se retrouvent parfois tellement rapidement en promo, avec des moins 30% voir plus. Pour ça que j’attends encore avant de me prendre le dernier Metro, je sais que dans limite un mois je pourrais me le prendre à moins 50.

  11. Voilà, les râleurs sont également souvent des gens qui ont 4 consoles chez eux et qui se disent “beuh…je l’ai au à 20€ sur PS4, pourquoi il et à 30€ sur Switch ?”

    J’ai une autre question : pourquoi t’achètes tes jeux en double ?^^ Et si c’est aussi important pour toi de l’avoir sur toutes les consoles, ben assume tes dépenses !^^

    Et ce sont aussi souvent des gens qui veulent acheter day one. Donc les promos, y connaissent pas.

    Je dis pas que ce prix plus élevé est une bonne chose mais ça va quoi, y’a des polémiques pour tout et rien maintenant.

  12. Le monde du jeu vidéo, comme le monde du cinéma, est blindé de polémique, et parmi celles actuelles, il y a bien plus grave (je sais pas, de mémoire, le cas Fallout 76 qui est une simple arnaque, ou alors les micro transactions dans pas mal de jeux comme les jeux EA).
    Après ça ne me concerne pas, n’ayant pas le Switch, et j’ai déjà les jeux sur la PS4, ça me suffit. Par contre c’est sûr que pour les joueurs qui n’ont que la Switch, vive les promos, car je n’explique pas du coup ce prix plus haut.

  13. Bon…après avoir re-terminé le RE remake premier du nom pour la 6eme fois au moins^^ (avec toujours 20 items de soin non-utilisés dans mon coffret à la fin), j’ai attaqué le 0.
    Bah oui, je me suis pris le 0. En fait c’était juste pas possible que je ne me fasse pas mon propre avis.

    Mais…punaise le pic de difficulté par rapport au premier (remake)
    J’ai jamais rien pour me soigner ! Et il y a des ennemis complètement pétés (les hommes sangsues là…qui prennent 3 molotov pour mourir et qui laissent en plus des sangsues de merde derrière eux qui ne disparaissent jamais !)
    Bon j’aime assez le jeu quand même. L’absence de coffret c’est…spécial. Je vois ce qu’ils ont voulu faire. Et puis on peut les entreposer aussi dans la salle de sauvegarde.

    Mais…s’il faut transporter les objets d’un endroit à un autre, ça va être bien chiant.
    Heureusement à la fin du passage du train, après le crash, tous les items sont là, à nos pieds, comme par magie. Mais j’ai peur que ce ne soit pas toujours le cas.

  14. Ok bon…c’est du die and retry RE0
    Il est faisable si on sait exactement quoi faire dans quel ordre.
    Mais il est super punitif si on oublie un truc ou qu’on doit retourner en arrière, avec plein d’ennemis super violents. C’est assez frustrant en fait…

  15. Ok fini le jeu^^
    J’ai bien aimé quand même.
    Mais le jeu est vraiment hard, même en normal.
    Il y a pas mal de soucis, sans parler de l’absence de coffre qui est un choix voulu.
    Certains ennemis sont des sacs à PV, et ils frappent trop vite. Si tu te fais toucher une fois, ton perso n’a pas le temps de récupérer que la bestiole t’enchaine encore et encore. C’est très chiant.
    Les hunters et ces foutus singes sont particulièrement agressifs.
    L’histoire est pas mal et explique finalement bien l’origine du T virus.

    Un peu trop de passages bien punitifs on va dire. DOmmage. Mais mention bien quand même^^
    Peut être qu’il faudra que j’y rejoue en easy si je ne veux pas souffrir autant…

    Ce mec résume bien les problèmes dans ce passage de sa review :

    https://youtu.be/gBenTQE7uCQ?t=717

    Mais au final je suis assez d’accord avec le fait que le jeu a des qualités.

    1. Je n’irais pas jusqu’à dire que c’est du “die and retry”. Mais certains monstres font trop mal oui, surtout quand on sait que l’on doit faire de vains allers-retours à cause de l’absence de coffre. Pour moi c’est le défaut du jeu : avec des coffres classiques, ça serait mieux passé. Le jeu reste sympa (grâce à la 1ère partie dans le train, que j’adore personnellement), mais sans plus au final… A mon sens, hors spin-off, c’est le moins bon BIOHAZARD – enfin… non, plus maintenant. Le pire c’est bien évidemment le 6 !

      1. Ha ! Ha !
        Tu sais que je l’ai un peu défendu le 6 récemment dans des commentaires ici ?^^
        C’est pas un RE, mais c’est pas un jeu d’action mal foutu je trouve.
        Bref…
        Moi je crois que c’est le 5 que j’aime le moins. Le contexte en Afrique ne m’a pas convaincu. Trop similaire au 4 et jamais flippant. Même le 6 a des passages plus flippant dans des décors sombres, la nuit, tout ça. Mais le 5 reste un jeu Capcom assez bien fichu aussi.
        Je pense qu’aucun jeu n’est honteux dans la série. ça vire juste trop vers des genre différents, très orientés action, qui déplaisent aux fans de RE, mais on n’est pas non plus en présence d’un Fallout 76 ou Ghostbusters 2016 ou autres jeux mal foutus dans lesquels il n’y a rien à faire et qui ne sont que des tentatives de faire un peu de pognon^^

        Je n’ai pas joué à Code Veronica, ni aux spin off (sauf les 2 Revelations que j’aime beaucoup…surtout Revelations 2)

        Dans un sens…oui le 0 est peut être le moins bon (avec le 5 ou le 6 si on se base sur nos préférences personnelles), mais c’est pas non plus un jeu de merde.

      2. Je pense que jouer en easy règlerait les principaux problèmes de ce RE:0 ^^
        Après…c’est une question d’orgueil^^ Jouer en “easy” ça fait pas classe.
        Pour ma part j’aime beaucoup la dernière partie aussi. Et le train aussi.
        Le passage moins bon c’est dans le manoir. C’est aussi la partie la plus hardcore ! Avec les singes et les hommes-sangsues (je les ai tous butés cela dit, avec à chaque fois 3 molotov ou 2 grenades au napalm. ça marche très bien et si on gère bien l’inventaire, on a assez de molotov)

  16. Euh…sinon…vous êtes vivants les gars ?

  17. Ben pour tout t’avouer, avec le confinement, j’ai un boulot monstre, donc la journee je ne mets quasi pas le nez sur le site. Et le soir, je lache un peu le PC. De plus, j’ai joué a peine 1 ou 2h a Residenr Evil 0 et je n’ai pas aimé (je ne suis de toute facon pas un grand fana de la saga), donc je n’ai pas grand chose a en dire lol

    1. T’as plus de boulot en confinement ?
      Tu fais quoi déjà ? Dans l’informatique ? Je sais plus…
      POur ma part je suis là dedans et c’est vrai que lundi c’était le bordel pour configurer le plus de gens possible en télé travail. Mardi aussi.
      Mais là ça commence à se calmer.
      Faut dire que comme une partie de mon boulot c’est aussi de gérer mairies et écoles…et qu’elles ont toutes fermées…ça fait moins de taf.
      On doit juste surveiller les gens qui ont des merdes pour se connecter aux serveurs depuis chez eux.
      Des fois ils ont des problèmes de merde chez eux^^ (vieux PC, connexion pourrie…)

      1. Ben c’est exactement ça, je passe mes journées à configurer des gens en télétravail. Mais nous sommes 7000 au Conseil Departemental. Tous ne font pas du télétravail, mais imagine la charge de travail (en plus des autres interventions classiques. Donc j’attends impatiemment mon RTT demain ^^

        1. Ah ouais tu bosses dans un truc plus grand que moi lol^^

  18. Je rejoins Oli, c’est pour moi le moins bon, après le 6 bien entendu. La partie du train est géniale, ce qu’il y a après beaucoup beaucoup moins. Certains passages trop corsés, la visée automatique parfois lamentable (la chauve-souris, mon dieu, la visée qui veut à tout prix viser les petites et pas le boss), des allers retours juste car pas de coffre… Juste un 5/10 pour moi.

    Et sinon, toujours vivant oui, mais j’en chie au boulot, pas de télétravail pour moi, et j’ai clairement honte d’être français quand je vois le nombre de cons en ce moment.

    1. Je vous trouve durs.
      Le jeu est très beau, l’histoire est moins WTF que celle de Code Veronica (c’est là que Wesker commence à courir sur les murs quand même CV)
      Enfin il en faut pour tout le monde^^

      Qu’est-ce qu’ils font comme conneries les gens en ce moment ? J’avoue que je ne suis pas trop…

    2. Moi aussi je suis vivant … et merci le gamepass de microsoft , haha.

      Rien à dire , sinon d’être prudent et bien se laver les mains les amishs !! 😀

      1. ça c’est clair que si on est coincé chez soi pendant un mois…je vais me refaire the witcher 3 moi…
        ça occupe.
        Tous mes jeux super longs aussi^^ Les FF, Persona

        1. Exactement , du bon gros rpg bien velu et avec une rejouabilité aux petits oignons.

          Bon courage , pas de bêtises et bon jeu à tous !! 😉

          1. Bons jeux à vous 😉
            Perso en weekend là, après une semaine plus qu’infernale (rentré du boulot vendredi à minuit, on a bossés en fermant le magasin, impossible sinon), j’en ai profité pour voir quelques films et avancer dans quelques jeux (Party Hard, Zanki Zero et Spider-Man).

  19. Allez…histoire de choquer tout le monde, je vais faire un top des jeux RE auxquels j’ai joués par ordre de préférence^^
    Attention : unpopular opinion ahead !

    1.Resident Evil Remake (ex-aequo avec l’original)
    2.Resident Evil Revelations 2
    3.Resident Evil 3
    4.Resident Evil 2
    5.Resident Evil Revelations
    6.Resident Evil 0
    7.Resident Evil 4
    8.Resident Evil 6
    9.Resident Evil 5

    Oui je sais, la place de RE4 en 7eme position peut choquer^^. Le truc c’est que je l’ai découvert trop tard. Et aujourd’hui, les contrôles sont vraiment pénibles pour un jeu à la 3eme personne. RE5, RE6, et les Revelations lui sont largement supérieurs en termes de pur gameplay. RE4 est agaçant à prendre en main avec une visibilité assez mauvaise autour de soi et une caméra capricieuse. Et au final…je trouve qu’il ressemble beaucoup au 5 que je n’aime pas vraiment : des hordes d’ennemis d’une pièce à l’autre. Meilleure ambiance dans RE4, moins de moments WTF, mais je ne peux pas le considérer comme le chef d’œuvre que beaucoup prétendent qu’il est.

    Vous allez me dire que les vieux RE ont vieilli aussi. Alors pourquoi sont-ils en tête de liste ?
    Parce que la jouabilité avec des angles de caméra fixes justifie les tank control. Et c’est comme ça que j’ai découvert les jeux de type survival horror. C’est aussi pour ça que j’ai bien aimé RE:0, même davantage que RE4, purement pour l’atmosphère et le gameplay orienté survival horror.

    Voilà voilà^^

  20. Chacun ses mauvais gouts comme disait l’autre ^_^ (et moi le premier, je ne suis pas un fan de la saga Resident Evil par exemple)

    1. Moi je suis fan^^
      Et même ceux que je mets en dernier, je ne les trouve pas honteux. Juste très différents. Mais Capcom sait quand même faire des jeux. Pour moi ils ont tous la moyenne^^
      Mais je n’ai pas joué aux autres jeux qui ne sont pas mentionnés dans la liste. Comme tous les spin off et Code Veronica.
      Et puis là pour le coup les mauvais goûts en jeu vidéo, j’assume complètement. On parle de jeux, des trucs pour s’amuser. Donc même si l’histoire est WTF, si je m’amuse bien à dézinguer du zombie, je vais pas faire le chieur. Je ne suis pas vraiment un puriste quand il s’agit de jeux vidéos.
      Le seul truc que je n’aime pas, c’est quand tous les jeux commencent à se ressembler. Les jeux d’aventures/énigmes/exploration qui deviennent des TPS, ce genre de trucs. ça peut être de bons TPS mais au final la variété se fait plus rare.
      Et c’est là qu’il faut se tourner vers les jeux indé^^

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