[JV] Star Ocean : The Last Hope Remaster (2017, PS4)

L’histoire se déroule dans un avenir lointain, où la planète est ravagée par une troisième guerre mondiale qui à dévasté la Terre. Acteur et victime de ce chaos, l’espèce humaine projette donc un voyage dans l’océan stellaire pour y trouver une planète vivable. Edge Maverick et Reimi Saionji arrivent alors sur la planète Aeos, sans se douter qu’en réalité, nous ne sommes pas seuls dans l’univers…


Avis de Rick :
Je vais l’avouer, je n’ai jamais touché à la saga Star Ocean. La grande saga concurrente de Final Fantasy, venue de chez Enix avant la fusion entre Squaresoft et Enix (avec Dragon Quest) m’était totalement inconnue. Et puis, la sortie du dernier opus en 2016 n’avait pas été franchement bien accueillie. Mais, soldes de Janvier (qui débarquent mi Décembre) oblige, je me suis penché vers quelques titres Japonais qui étaient souvent chers à mes yeux, soit par leur qualité, soit car je ne savais pas si j’apprécierais réellement le jeu. Et du coup, quoi de mieux que de se lancer dans la saga Star Ocean par l’opus The Last Hope, remasterisé en Full HD 4K, qui fait office de préquelle à l’univers ? Oui, je sais bien que l’opus en question avait été reçu assez sévèrement lors de sa sortie originelle sur Xbox en 2009 puis sur Playstation 3 en 2010, mais j’ai le goût du risque quand ça ne coûte pas trop cher. En tout cas ce qui est amusant, c’est de voir que Star Ocean semble toujours préparer le terrain pour les JRPG suivants. The Last Hope sortait en 2009 quelques mois avant Final Fantasy XIII, et dans le cas du dernier Star Ocean en date, même cas de figure, quelques mois avant Final Fantasy XIV. N’ayant joué du coup à aucun autre opus de la saga, je ne pourrais pas comparer avec les précédents, ni avec le suivant. Mais une chose est sûre, c’est qu’après quelques heures, j’avais bien compris une chose. The Last Hope fait dans la démesure la plus totale. Vous aimez les histoires longues et les dialogues ? Les scènes cinématiques vont durer une éternité parfois. Vous aimez les longs donjons ? Ils vont être sacrément longs. Vous aimez les clichés ? Le jeu les enfile sans honte. Vous aimez les boss retords qui vont vous faire transpirer ? Parfait, The Last Hope a ça aussi. Du coup, il pourrait apparaître parfois comme déséquilibré à forcer d’aller à fond dans tous les domaines. Sauf qu’au final, après un « petit » run de 75 heures, je suis venu au bout de la bête, et j’ai adoré.

C’est sûr, le jeu est loin d’être parfait, mais il trouve un certain équilibre entre un ton parfois fun et léger et une intrigue parfois assez sombre, des thèmes adultes et un traitement léger, des moments calmes et des moments épiques, des boss énormes et des donjons parfois un poil trop long, une certaine linéarité mais un univers riche, un design souvent réussi et quelques fautes de goûts. The Last Hope, c’est le jeu des extrêmes en réalité. Et comme tout JRPG, l’introduction sera longue. Encore plus si l’on se lance dans le simulateur de combat pour apprendre les bases (ce que j’ai fais). L’ensemble se déroule environ 20 ans après la troisième guerre mondiale, qui aura forcé l’humanité à vivre sous Terre. Pour poursuivre, les humains ont décidés de se tourner vers la conquête spatiale, et notre jeune héros, Edge Maverick, est de la partie, étant sur l’équipe du Calcius, un des premiers vaisseaux partant visiter un possible monde désert et habitable pour l’espèce humaine. The Last Hope, et Star Ocean en général donc, mélange jeu de rôle fantaisiste classique (façon Final Fantasty) avec de la science fiction, et ça marche bien. Mais ce qui frappe en premier lieu, c’est clairement le point de départ sombre de l’intrigue, alors que les premières heures par la suite seront bien plus calmes, et même presque niaises, pendant que l’on fait connaissance avec les deux personnages principaux, à savoir Edge donc, stéréotype du héros au grand cœur, et son amie d’enfance Reimi. D’emblée, le jeu nous dévoile son choix. Les cinématiques sont longues, il se passera bien une heure avant que notre vaisseau ne se pose enfin sur la première planète à explorer, et donc que le premier combat ne s’engage.

Et moi qui peste habituellement sur les trop longues cinématiques, et bien pas là. Car malgré certains clichés puis par la suite certains éléments un peu trop fan service, l’ensemble a néanmoins été bien écrit. En terme d’histoire justement, sachez qu’il faudra cibler sur du 50 heures environ pour terminer l’intrigue en ligne droite, et que bien entendu, il faudra y ajouter le contenu annexe, de nombreuses quêtes secondaires, pas mal d’activités, et même une fois le jeu terminé des donjons cachés (deux). Mais revenons à notre intrigue, qui va nous emmener d’une planète à l’autre durant bien 50 heures, et rencontrer de multiples personnages, dont certains rejoindront l’équipe, pour que nos deux héros forment finalement une équipe de huit (ou neuf) personnages. Ce qui commence comme une simple mission d’exploration sur la planète Aeos va très rapidement se transformer en exploration de la galaxie, puis en sauvetage de la galaxie, comme tout bon JRPG qui se respecte. On pourra dire que le jeu est très généreux dans ce qu’il propose, il y a plusieurs planètes, et si certaines sont assez courtes, d’autres réservent quelques surprises (ah les voyages dans le temps), tandis que d’autres sont bien plus vastes et variées (Roak, une petite planète dont la map commence à la plage, avant de partir en montagne, avant d’arriver dans une première ville, puis un désert avec sables mouvants, une seconde ville, et un donjon). Le scénario de The Last Hope, qui fut souvent très critiqué à sa sortie, m’a bien plu. Pareil pour les personnages.

On y retrouve certains clichés inhérents au genre dans le scénario, et certains personnages moins inspirés que d’autres, mais The Last Hope fait dans la variété, et se fait très plaisant et même très attachant. L’histoire tout simple de base (chercher une planète à coloniser) se transforme très rapidement en quête initiatique pour notre personnage et en sauvetage de la galaxie entière face au Grimori, des cristaux animés de conscience qui veulent détruire toute civilisation. Classique je sais, le bien, le mal, tout ça. Mais plutôt bien écrit et bien mené. Surtout qu’au final, malgré quelques moments légers, le fond de The Last Hope, plein d’espoir comme le dit si bien le titre, n’est pas si léger que ça, avec la destruction de l’humanité en toile de fond, l’amitié avec d’autres civilisations, l’exploration spatiale, mais par moment des éléments bien plus sombres comme l’annihilation complète de planète (j’ai adoré ce passage d’ailleurs). Le scénario file plutôt rapidement et nous amène de planète en planète, et les lieux visités sont tous bien différents. Aeos semble être une forêt luxueuse avec ses nombreuses grottes infestées d’insectes géants, Lemuris semble beaucoup plus rural et est également enneigé (voir parfois glacé, ce qui fait patiner le personnage si l’on court). Et puis parfois, l’ensemble change et l’on visitera des vaisseau mère d’autres civilisations, bien plus avancées que nous, ou même cette Planète Terre, mais dans les années 50, alors en pleine recherche du nucléaire et des premières conquêtes spatiales. Intéressant. Les personnages sont pour la plupart attachants, malgré les clichés qu’ils enfilent, sans honte. Certains auront même un fond intéressant et plutôt triste, avec la perte de l’être aimé (Myuria), de leur famille (Lymie). D’autres sont moins intéressants et font plus office de personnages comiques pour détendre l’atmosphère (Sarah), mais certains notes d’humour m’auront fait sourire.

The Last Hope a donc un fond plutôt sympathique. Et par moment fort prenant. Pour preuve, j’y aurais passé un grand nombre d’heures. Mais au-delà de ça, ça vaut quoi niveau gameplay, graphismes et tout ça ? Graphiquement, si je ne peux pas comparer avec le jeu original, et bien pour un remaster d’un jeu qui a 10 ans maintenant, ça a plutôt de la gueule. L’exploration des lieux extérieurs flatte parfois la rétine, avec une belle distance d’affichage, des lieux variés et soignés. On ne pourra certes pas toujours en dire autant des donjons, mais bon. D’ailleurs, en parlant de donjons, il est de bon ton de revenir dessus une bonne fois pour toute. The Last Hope faisant dans la démesure, les donjons ne sont pas en reste, et certains sont sacrément longs, avec des points de sauvegardes bien éloignés, et il faudra parfois un certain temps (pas loin de deux heures pour certains donjons) pour en venir à bout, à condition de ne pas mourir bêtement face aux boss. Mais voilà, graphiquement, si l’on adhère au design des personnages, ça a plutôt de la gueule, et surtout le jeu reste fluide en toute circonstance. Sur toutes les heures de jeux, je n’aurais eu une baisse de framerate que sur un boss (celui du sanctuaire). Mais voilà, The Last Hope est beau, et fourmille de petits détails pour rendre son monde vivant. Sur certaines planètes, des petits insectes inoffensifs et à peine perceptibles volent autour de nous par exemple. Mieux, l’eau est plutôt jolie, Fallout 76 datant de 2018 pourrait en prendre de la graine. Bon tout n’est pas parfait, surtout en terme d’animation pure, et il faut aussi reconnaître certaines fautes de goût, comme par exemple ces lapins roses qui renvoient aux chocobos de Final Fantasy. Un bon fond, des personnages attachants, un équipage complémentaire, de beaux graphismes, un jeu fluide.

Pour finir d’ailleurs sur la technique, parlons un peu d’un grand point fort du jeu, à savoir sa musique. L’ost signée Sakuraba Motoi détonne. Que ce soit lors de l’exploration avec des thèmes plutôt calmes et parfois enjoués lors de la visite de certaines villes, ou dans les combats. Et là, immédiatement, ça prend une autre tournure, plus rythmée, plus épique, et ça convient parfaitement. Mention spéciale au thème des combats de boss, qui rentre facilement dans mon top 5 des meilleurs thèmes de boss. Et le gameplay ? Et bien facile, on touche là à l’autre grande qualité du titre. Si hors combats, l’amateur de JRPG est en terrain connu, avec de l’exploration de map, discuter avec des PNJ, résoudre quelques quêtes, les combats eux sont à l’opposé d’un Final Fantasy. Pas de tour par tour, mais du combat en temps réel une fois que l’on rencontre un ennemi sur la carte. Là, le jeu change littéralement, les coups sont fluides, l’action dynamique, ça explose de partout, et surtout, les possibilités sont énormes, si bien qu’il m’est arrivé de ne véritablement maîtriser une technique qu’après 40 heures de jeu, rien que ça. Le joueur peut en effet paramétrer la manière dont nos trois autres coéquipiers vont se la jouer (à l’écart, rentre dedans avec ou sans utilisation de PM, en duo), et planifier à l’avance les coups possibles dans les combos (effectués par les boutons R et L). Et puis, il y a le mode Vitesse, qui permet de faire plus de coups critiques, ou d’enclencher carrément des attaques dévastatrices à deux, et surtout, les attaques surprises.

En chargeant une touche et d’une pression sur le stick au bon moment lorsque l’on nous attaque, notre personnage va éviter le coup, contourner l’ennemi, et pouvoir lui donner des coups critiques dans le dos. Assez jouissif, et finalement assez technique, puisque trop tôt et c’est le drame, trop tard aussi, et que charger le bouton trop longtemps étourdit notre personnage. C’est fun, c’est complet, c’est technique. C’est parfait en somme. Et il faut bien ça face aux nombreux ennemis. Indéniablement donc un des meilleurs points du soft. Et à côté de tout ça, comme tout JRPG qui se respecte, il y a les à côtés. Des quêtes annexes en pagaille sur chaque planète (certes beaucoup de quêtes Fedex…), des PA (private acton) avec de nombreux personnages à voir à des moments précis, et surtout, oh oui, il y a quelques aspects apparemment typiques de Star Ocean, mais que j’ai donc découvert. Il y a déjà les trophées de combat. Chaque personnage a donc 100 actions spécifiques (donner le coup final en combat tant de fois, faire des tirs de loin, vaincre un ennemi paralysé ou empoissonné… ou gagner 500 combats, être leader pendant 3 heures). Alors certes, c’est au final peu utile, mais une fois les 30% atteint pour un personnage, de nouvelles voix sont disponibles (pour les phrases de fin de combats), et une fois 50%, le joueur pourra booster le niveau de son personnage encore plus loin. Faites le calcul maintenant, 9 personnages, 100 actions par personnage… Mais ce n’est pas tout, puisqu’il y a la création d’objet. Il faudra déjà faire des recherches, seul, par équipe, par duo, pour trouver des formules de création d’objets. Autant dire qu’il y a de quoi y passer des heures, mais que la création d’objet, puis plus tard la synthèse d’objet permet de créer les meilleures armes du jeu, ainsi que le meilleur équipement.

Mais encore une fois, ce n’est pas tout, puisque le jeu ajoute le Colisée. En équipe ou avec un seul personnage, il faudra affronter des ennemis variés pour atteindre la première place du classement, et gagner des points. Points que l’on peut échanger bien entendu contre des armes, objets et j’en passe. De quoi allonger la durée de vie encore plus, en plus d’en tirer une grande satisfaction bien entendu. Et une fois le jeu terminé, il sera possible de recharger sa sauvegarde pour continuer d’explorer le monde, et directement après, d’affronter un solide dragon qui nous offrira un objet, déverrouillant de nouvelles zones, et l’accès à deux nouveaux donjons. Des donjons optionnels qui ne s’adressent qu’aux joueurs les plus patients et doués, car là le pic de difficulté dés le premier ennemi monte d’un cran. Du tout bon en tout cas. Contenu énorme, histoire longue et intéressante, personnages pour la plupart attachants, joli et bourré de petits détails, avec des combats dynamiques et de superbes musiques, Star Ocean the Last Hope m’a conquis. Peut-être que la version d’origine était beaucoup moins bonne, mais en l’état, j’ai envie de dire qu’il s’agît de mon JRPG préféré de la PS3 (même si joué sur PS4 en remaster, mais sur PS4, Persona 5 gagne la première place).

Tout n’est pas parfait, on aura parfois quelques clichés, une bonne petite morale comme les JRPG savent le faire, quelques fautes de goûts avec ces gros lapins roses, et si le jeu est beau, certains lieux sont bien moins inspirés. Et puis, il y a ce dernier donjon (le vrai dernier donjon, celui de la fin du jeu), véritable labyrinthe à traverser au petit bonheur la chance sans sauvegarde, que j’aurais du recommencer une seconde fois car… j’étais passé à côté d’un objet à ramasser lors de la première partie du labyrinthe, et l’on ne peut pas y revenir par la suite… Un donjon plein de bonnes idées (le temps qui s’arrête, tout ça), mais hautement frustrant. Dans le fond, le boss de fin aussi fut frustrant, et il faut dire que bon, le combat en lui-même, sans les cinématiques, a duré malgré tout une heure, avec mes personnages niveau 65. Long, éprouvant, parfois technique, mais au final terriblement fun malgré tout. Et puis, d’habitude, on sauve toujours la Terre, ou la planète du jeu en cours. Mais là, je peux malgré tout dire que j’aurais sauvé toute la galaxie, c’est pas rien non ?! Sur ces belles paroles, en plus de recommander Star Ocean The Last Hope (remaster Full HD 4K), je m’en vais écouter l’ost et tenter enfin d’atteindre la première place du Colisée ! Oui, je suis persévérant !


GRAPHISMES
Il s’agît certes d’un remaster 4K, mais pour un jeu datant de base de 2009, il y a de très beau lieux à visiter. Le chara design est sympathique si on accroche, l’ensemble est fluide et sans chutes de framerates, c’est du beau boulot.
JOUABILITÉ
Si hors combat c’est du JRPG tout ce qu’il y a de plus classique, le jeu prends une autre tournure en affrontements avec un système en temps réel dynamique et fun.
DURÉE DE VIE
Pour l’intrigue de base, comptez environ 50h. Après, il y a les à côtés, les donjons facultatifs, les modes de difficultés supplémentaires, les quêtes annexes, le Colisée, les trophées de combats, la création d’objet, et ça peut très rapidement dépasser les 100 heures, voir bien plus.
BANDE SON
Le doublage Japonais est de très bonne facture, et les musiques juste excellentes. Les bruitages font le boulot en combats et sont plus discrets en exploration.
CONCLUSION
Boudé à sa sortie, The Last Hope en version Remaster est un jeu complet, en terme de contenu déjà. Le jeu est long, très long, l’aventure alterne exploration, longues cinématiques, longs donjons et boss dantesques, le tout avec un système de combat archi dynamique. Un très bon JRPG, et une bonne entrée dans l’univers de Star Ocean.

note65



Titre : Star Ocean The Last Hope Remaster
Année : 2017
Studio : Tri-Ace
Editeur : Square Enix
Genre : Du vrai JRPG

Joué et testé sur : Playstation 4
Existe sur : Playstation 4, Xbox One et PC
Support : un disque


Galerie d’images :

Rick

Grand fan de cinéma depuis son plus jeune âge et également réalisateur à ses heures perdues, Rick aime particulièrement le cinéma qui ose des choses, sort des sentiers battus, et se refuse la facilité. Gros fan de Lynch, Carpenter, Cronenberg, Refn et tant d'autres. Est toujours hanté par la fin de Twin Peaks The Return.

16 Comments

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  1. Eh ben tu vois que t’as réussi à plonger dans un jeu long.
    Persona 4 maintenant ? Ah ben non, tu vas vouloir une pause avec les jeux longs surement…
    Alors tu attaques Detention ?^^

    Pour ma part je ne connais pas du tout non plus Star Ocean. ça ne m’attire pas.
    Le truc, c’est qu’à force avec les JRPG et les design bien nippons des persos, bah on a envie de varier. J’aime certains Final Fantasy mais ai-je envie de plonger dans une autre saga du même genre avec grosso modo les mêmes genres de deisgns ? J’sais pas trop…
    Je trouve toujours qu’ils mettent trop de truc aussi dans ces jeux. Certains adorent surement, mais par exemple dans les FF, je ne faisais quasiment jamais les mini jeux (le jeu de cartes dans FF 9 ça va, mais le sport aquatique de merde dans FF 10, non merci !) Il y a aussi les arènes, les objets cachés, etc…moi ça me file le tournis, ça fait trop^^

    Comme je t’ai dit, on m’a offert Battle Chasers, et ça change pas mal niveau designs, je vais me pencher sur ce jeu déjà qui a l’air sympa tout plein^^

  2. Oui ça arrive, enfin là c’était plus un accident (ma copine n’était au final pas dispo un soir où l’on devait être ensembles, du coup je me suis dis que j’allais voir un peu ce que ça vaut… je ne m’attendais absolument pas à être à fond aussi rapidement).
    Malheureusement je n’ai pas Persona 4, mais j’ai le Star Ocean suivant du coup ahah ! Mais oui peut-être un petit jeu maintenant pour souffler.

    L’aspect SF avec les voyages spatiaux (et temporels) change en tout cas de Final Fantasy, ça ajoute un souffle différent qui m’a fait plaisir. Mais oui, comme tous les JRPG, on retrouve le même genre de design de personnages. On apprécie, ou pas. Mais là où ça change radicalement de Final Fantasy, c’est clairement dans ses combats, et apparemment c’était en temps réel depuis le premier opus datant de la SNES quand même ^^ Et sur cette génération, à la base (donc le jeu original sur Xbox 360 et PS3), et ben je trouve le jeu biiiiien supérieur à la bancale trilogie FF XIII.

    J’aime bien le contenu annexe, mais il faut que ça m’accroche en effet. J’adorais le jeu de cartes sur FF IX aussi, j’y avais passé des heures, je rageais quand je perdais une partie et que je perdais une bonne carte par la même occasion ahah ! Le sport aquatique dans le X par contre, j’ai du faire deux matchs, j’étais archi nul, donc j’ai juste abandonné cash. Je sais qu’en gagnant un championnat on peut avoir une super arme pour un des personnages (Waka) mais tant pis. Je n’ai plus jamais voulu y retoucher.

    Battle Chasers, le design et la dynamique des combats a l’air bien sympa en effet ^^

    1. Final Fantasy je me suis arrêté au 10. Je ne connais pas la trilogie XIII.
      En fait j’apprécie mais ce sont des jeux trop longs pour que j’ai envie de tous les faire^^
      J’ai adoré l’univers du 9, et j’ai le 10 qui est bon aussi.
      Les gens adoent le 7 en général mais j’ai pas accroché, ni au 8. Je dis pas que c’est mauvais mais faut que ça m’accroche vite ces jeux, vu que tu peux te retrouver à jouer 3h sans avoir encore fait le moindre combat^^ Donc si l’univers te gonfle, ça n’aide pas…
      Le 10 ça doit être l’univers tropical de vacances qui m’a donné envie^^ Des fois, ça tient à pas grand chose.
       
       
      Battle Chasers, après avoir testé quelques combats, utilise un truc que je ne crois pas avoir vu ailleurs : une jauge de surpuissance qui s’ajoute à la Mana. En faisant des petits attaques de base, on augmente cette jauge et on peut alors lancer de grosses attaques sans consommer de mana mais uniquement la surpuissance (qui disparait à la fin du combat, donc ça encourage à lancer de grosses attaques plus souvent^^)
      Evidemment ça implique de savoir gérer les petites attaques aussi. Parce qu’un adversaire super fort, t’as pas forcément envie de le taper gentiment au début. T’es tenté de lui envoyer des trucs très puissants dès le début, mais ça te coute de la mana alors selon la durée du combat…faut réfléchir quoi^^
       
      J’aime bien pour l’instant^^
      Bon l’histoire ça risque d’être cliché et pas hyper recherché mais bon…des fois on s’en fiche un peu. J’aime bien la DA en tous cas.
       
       

  3. Final Fantasy, j’avais arrêté au X aussi à l’époque, qui m’avait un peu déçu. Mais je ne l’avais pas terminé. Ce n’est que bien plus tard avec le remaster que je me suis dis pourquoi pas, car il est aimé de beaucoup. Et il est très bien. Bon j’avais enchaîné avec le X-2, qui est une catastrophe absolue…
    La trilogie XIII, je n’ai jamais touché au premier qui est apparemment très moyen. J’ai testé une démo du second et pas adhéré. Et la magie des soldes m’avait fait prendre le dernier, qui avait des idées, mais était trop bancal pour être un bon jeu.
    Mais ouais, ce sont toujours des jeux très longs, il faut accepter d’y consacrer pas mal d’heures pour rentrer dedans, pour avoir un bon level, pour arriver au bout. Mais comme tu dis, si on accroche aux univers, ça passe tout seul. Le 8 je ne l’ai jamais terminé d’ailleurs 😉 Le 9 reste mon préféré.

    J’aime bien ce style de combat ou tu dois d’adapter et réfléchir un minimum pour pas être dans la merde si ça s’éternise. Un peu le cas de ce Star Ocean d’ailleurs. Le premier boss, je me suis ramassé un bien beau game over car j’ai voulu envoyer la purée… et finalement, j’avais plus de mana pour mes supers attaques, et mes personnages puissants étaient morts, du coup ben…. Je me suis adapté et au second essai, c’est passé tout seul.

    1. Je ne l’ai pas trouvé si catastrophique que ça le X-2. Bon ok l’histoire est naze, on dirait un spin-off façon Totally spies Girly machin…mais d’un point de vue gameplay, le système de combat n’est pas mauvais. Avec les danses qui aveuglent les ennemis, les différentes façon de jouer les personnages (mage, pistomancienne, tout ça…)
       
      C’est clairement à prendre comme un truc bonus un peu couillon, mais c’est pas désagréable à jouer je trouve.
       

    2. Bon après j’avoue la première fois que j’ai lancé le X-2, avec l’intro en mode pop-song et les premiers combats et l’ambiance, je me suis dit “c’est quoi cette merde ?”
      Mais un jour ou j’avais plus d’autre jeu, j’ai relancé…j’ai insisté un peu et ke me suis dit “bon ok c’est un nanar nippon, mais les combats sont cool, plus techniques et difficiles que dans FFX” (vu que les ennemis n’attendent pas qu’on lance notre attaque, un peu comme dans le IX)
      En gros ouais c’est un FF assez bof, mais si c’était un épisode bonus en mode “délire” inclus dans le jeu FFX, il aurait surement été mieux reçu. Parce que les mécaniques de jeu ne sont pas mauvaises je trouve. L’histoire n’a aucun intérêt par contre.

  4. Tu es bien clément sur ce jeu pour le coup 😀
    Je l’avais démonté en test, j’avais halluciné perso. Je venais enfin de réhabiliter le X en remaster, j’avais beaucoup aimé, passé pas mal d’heures avec les personnages, du coup “allez on enchaîne le X-2, je veux retrouver Yuna et compagnie”, et comme tu dis, dés la scène d’intro, je suis tombé de haut et j’ai eu l’impression que le jeu faisait tout pour que je le déteste.
    Après oui tout n’est pas mauvais, il y a des idées dans les combats, et il y a un monde beaucoup plus ouvert que dans le précédent, mais le design coloré, les personnages qui étaient devenus des pouffes, la musique bien en dessous de ce que le studio nous a habitué, le scénario pas du tout intéressant, ça ne motive pas à jouer…
    Je m’étais forcé à le finir histoire d’avoir le fin mot de l’intrigue, c’est tout. Et n’y ai plus jamais retouché depuis (je l’ai toujours forcément, remasterisé avec le X, il est dans le même fichier).
    Mais amusant qu’après la fusion Squaresoft et Enix, ce soit un des premiers jeux qui ai vu le jour. Sans doute pour ça que je ne suis pas un gros fan du studio depuis (mais bon, Star Ocean, même si développé par Tri-Ace, est édité par Square Enix… tout comme Fear Effect Sedna d’ailleurs).

    1. Bah j’sais pas si je suis clément.
      C’est clair que pour un FF, c’est pas terrible. Mais en tant que jeu, juste pour le gameplay, c’est pas mauvais quoi^^
      Si c’était un petit jeu indépendant, ce serait un bon jeu. C’est plutôt quand on le compare aux standards des FF que ça fait mal.
      Après oui ça fait coloré rose bonbon, bande de filles et tout ça…c’est pas forcément pour n’importe quel public. Mais ça c’est une question de goûts^^ On ne peut pas dire que ce soit “mal fait”.
      Je n’ai pas trouvé que les persos étaient des pouf non plus^^ Oui ça fait “girly girly” comme si c’était un jeu pour filles mais bon…
      En fait j’ai bien aimé les mécaniques de combat^^
       
      Mais bon c’est bien en dessous des autres FF on est d’accord. Juste que j’arrive pas à détester le truc. Je pourrais même y rejouer je crois^^
      Ah par contre je me suis jamais occupé des monstres à entrainer ou je ne sais quoi. Encore un contenu additionnel dont j’avais rien à carrer.
       

  5. Test. Désolé je ne voulais pas parler du jeu mais IMPOSSIBLE de poster un commentaire dans les articles “top flop”, j’ai un message d’erreur depuis plusieurs heures.

    1. J’ai à chaque fois ce message :
      La connexion a échouéFirefox ne peut établir de connexion avec le serveur à l’adresse 127.0.0.1.
       

    2. Pareil pour moi.
      ça me fait ça sur Firefox depuis que le boss a scanné tout le site à la recherche de programmes véreux. A cause de moi parce que je lui ai signalé un truc bizarre que je voyais sur le site depuis mon boulot^^

      Et là depuis, impossible de laisser des commentaires depuis un Firefox.
      ça marche avec un I.E et aussi un Chrome je crois.

  6. Arf si c’est un souci de firefox je sais pas trop quoi te dire (surtout que j’utilise Chrome de mon côté).
    À voir si Chery peut lui faire quelque chose du côté du site, on sait jamais.

  7. Et au niveau RPG (mais pas JRPG), quelqu’un a touché à un Elder Scrolls, Skyrim tout ça ?
    Moi jamais. Mais je me demande si c’est bien.
    ça doit être pas mal chronophage aussi.

  8. J’ai touché à Skyrim l’année dernière, donc avec pas mal de temps de retard. BOn c’est un jeu Bethesda, donc même des années après sa sortie, il y a des bugs, mais ça reste une aventure sympathique. Je ne suis pas aussi catégorique que beaucoup qui crient au chef d’oeuvre ou autre, mais j’ai passé un bon moment, j’ai du terminer l’aventure en environ 50 ou 60 heures, en rejoignant pas mal de guildes d’ailleurs, voir toutes il me semble.
    Je ne peux pas en dire plus sur les autres titres, c’est le seul auquel j’ai touché (vive les promos, car de base, ça ne me tentait pas plus que ça).

    1. Ah bon ils sont tous bugués les jeux Bethesda ?^^
       
      Bah pareil mais il est sur Switch maintenant, et certains le revendent pas cher alors je me posais la question si ce “chef d’oeuvre” valait le coup que j’essaie.
      50 ou 60h c’est bien. C’est pas non plus TROP long. Même si j’imagine que ça peut durer plus longtemps si on traine.
       
      Après je préférerais tester un Witcher 3 mais bon…j’ai pas la console, et mon PC n’est pas assez puissant. C’est le jeu gourmand de l’enfer ce truc alors tant pis.

      1. À leur sortie, les jeux Bethesda ont quasi tous les mêmes bugs depuis 10 ans. Mais là la palme a été gagnée par Fallout 76 qui en plus d’avoir les bugs habituels, est vide, chiant, moche…

        Le jeu peut durer bien plus longtemps avec les quêtes de factions (y a une faction où pour débloquer la mission finale, faut faire des missions de vols et tout dans chaque ville, et ça m’a gavé, jamais terminé ces quêtes du coup). Mais oui, le jeu est très sympa hein même si je n’ai pas pris de claque. Forcément aujourd’hui un peu vieillot le jeu commence à dater, et vu que c’est un open world assez grand. C’est un jeu sympa en tout cas, à petit prix tu perds rien, je l’avais eu à 10 euros je crois, j’ai joué par petites sessions et il m’a fait plus d’un mois, parfait.

        Mais pour moi oui totalement écrasé en RPG par The Witcher 3.

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