[JV] Death Mark (2017, PS4)

Les habitants autour de Tokyo’s H City font circuler des rumeurs. Ceux qui se retrouvent avec une marque sur le corps ressemblant à une morsure de chien sont marqués et mourront dans les prochains jours. Plus la fin approche, plus vous souffrez d’amnésie. Une nuit, sans souvenirs et avec la marque sur l’avant bras, vous vous retrouvez dans un manoir et comprenez que vous mourrez à l’aube, sauf si vous trouvez l’esprit qui vous a donné la marque et parvenez à le faire reposer en paix.


Avis de Rick :
De plus en plus de visual novel débarquent en Europe et en Amérique, et ce n’est pas pour me déplaire. Certes en terme de gameplay, ce n’est pas souvent la folie, mais même à ce niveau là, les œuvres sont souvent si différentes qu’elles parviennent à avoir notre intérêt. Par exemple, Clannad (qui a enfin eu droit à sa sortie en Amérique sur Playstation 4 cette année, l’Europe attend toujours) va dans le drame et la romance, et la seule interaction qu’aura le joueur sera des choix lors des dialogues. Steins;Gate et sa suite ont des histoires bien plus matures et tortueuses, et encore une fois, la seule interaction du joueur sera de répondre (ou pas) à des sms pour faire dévier l’histoire. Mais dans le genre, on trouve aussi Danganronpa, qui contient du gameplay, de l’exploration, des moments funs et des moments grotesques, le tout dans une ambiance glauque et étrange. On trouve aussi Root Letter par exemple, qui outre les choix de dialogue, nous offre quelques mini jeux lorsque l’on interroge un personnage. Oui, le genre du Visual Novel en lui-même et très varié. Parfois, il nous fait lire beaucoup et c’est tout, et parfois, il nous pousse à avoir la manette en main également. Death Mark, qui était jusque là inédit en Europe et en Amérique, débarque sur Playstation 4 (mais aussi sur Vite et Switch) pour Halloween 2018. Parfait. Édité par Aksys Games (l’excellent Action RPG Tokyo Xanadu Ex+) et développé par Experience Inc, Death Mark a dans ses grandes lignes tout du Visual Novel dans sa forme la plus classique. Du texte, X pour faire défiler, des choix dans les dialogues. Mais, en s’attaquant au genre purement horrifique ici, l’aventure parfois échappe un peu au genre codifié du Visual Novel pour être finalement, malgré une interaction limitée, un vrai jeu d’aventure.

On y incarne un jeune homme que l’on appelle comme l’on veut puisque de toute façon, nous sommes amnésique (oui, le cliché numéro 1 des jeux vidéo, certes), donc appelons le Bobby, et nous nous trouvons devant un manoir. On frappe à la porte, personne. De la lumière à l’étage, on rentre donc, et à l’étage, un cadavre au sol, avec des plantes poussant à l’intérieur du corps. Voilà qui met dans l’ambiance. Death Mark explique très rapidement ces enjeux, avant même le commencement du premier chapitre. À savoir que dans sa version Européenne, le jeu contient le sixième chapitre bonus qui était au départ un DLC au Japon et se déroulant après l’aventure principale. Ainsi, nous avons une marque sur le bras, qui annonce notre future mort et est la cause de notre amnésie. Au fur et à mesure des chapitres, le joueur va devoir affronter différents esprits pour faire reculer la date fatidique jusqu’à être débarrassé de la marque, pendant que divers personnages eux aussi victimes de la malédiction viennent frapper au manoir et nous prêter main forte. Pour nous guider dans l’aventure, nous pouvons compter sur les conseils de Marie… une poupée taille réelle douée de parole. Et c’est donc parti pour six chapitres, et donc six esprits à vaincre, dans une narration certes qui peine parfois à se renouveler (nouvel esprit, nouveau lieu, enquête, recherche d’indices, premier frisson, enquête, affrontement) mais avec des lieux et des esprits assez variés qui relancent l’intérêt de manière constant. Et bon point, les chapitres ne se torchent pas en quelques minutes voir en une ou deux heures, non, puisque pour l’intégralité du jeu, il m’aura fallut 25 heures pour en venir à bout.

Mais là où Death Mark change des Visual Novel, c’est dans certains des codes qu’il utilise. Il ne sera pas rare que le joueur se retrouve à devoir choisir entre trois ou quatre choix. Rien d’inhabituel là pour le genre, on connaît la formule. Sauf que après quelques heures à faire des choix et à lire du texte, le jeu change la donne, et les choix peuvent alors amener la mort pure et simple du personnage. Oui, un game over en soit ! Dans le même ordre d’idées, chaque esprit va se présenter à nous en fin de chapitre et il faudra l’affronter, en utilisant les bons objets au bon moment. Il faut ainsi avoir lu les diverses notes, avoir trouvé les indices nécessaires pour savoir quoi faire pour battre l’esprit. Et là encore, le jeu peut nous amener à un game over. Et pour le genre, c’est plutôt inhabituel, ce qui rapproche alors bien plus Death Mark d’un Danganronpa que d’un Visual Novel classique à la Clannad ou Steins;Gate, ou un choix négatif nous amènera juste vers une fin différente. Ici la mort peut survenir, et parfois même très souvent, puisque le joueur possède des points d’esprits, 1000 en début de chaque chapitre, que l’on pourra faire augmenter jusqu’à 2500 environ dans certains chapitres, et que cela sera utile lors des réponses en temps limité. Parfois, voilà qu’un esprit plutôt meurtrier va venir nous poser des questions ou nous tenter d’une manière ou d’une autre, et le joueur va devoir répondre en temps limité à une série de questions. Deux voir trois parfois. Et ces points d’esprits, ils défilent à la vitesse de l’éclair.

Si au final, cela ne reste que des choix à faire en fonction de la logique ou des notes lues auparavant, l’effort est louable. Surtout que certains éléments vont en effet faire dévier le jeu. Il est possible de sauver tous les personnages dans l’aventure… mais également de perdre quasiment tout le monde. Au delà de ça, Death Mark ressemble bel et bien à un Visual Novel, avec les personnages qui parlent qui s’affichent à l’écran, sur un fond souvent unique par lieu. Notons d’ailleurs malheureusement que si le jeu a été traduit en Anglais pour les sous titres (pas de Français, comme toujours), les dialogues sont pour la plupart uniquement écrits, et non parlés. Petite déception à ce niveau. Niveau sonore, ça se limitera souvent à quelques cris, ou quelques phrases types comme un « Konnichiwa » en début de journée. Beaucoup de texte, des choix, et aussi de l’exploration donc. Le joueur va devoir explorer à chaque chapitre un nouveau lieu (une école, une forêt, un bunker abandonné, un hôtel) pour trouver des indices. Cette partie reste en soit très limitée mais plutôt prenante. À savoir que l’on se servira de la croix directionnelle pour choisir là où l’on ira sur la carte (salle de gauche, de droite, ou tout droit), et que l’on se sert du stick analogique pour déplacer le viseur à l’écran et inspecter ce qui se trouve dans la pièce actuelle. Rien de bien compliqué. De l’inspection, des dialogues, quelques énigmes et des objets à utiliser, rien qui ne va, en soit, marquer le joueur. Sauf que Death Mark a une ambiance assez pesante qui fonctionne très bien.

Il faut dire que si le jeu ne contient quasiment aucune voix pour les personnages, l’habillage sonore, que ce soit les bruitages ou les musiques, sont d’un excellent niveau et contribuent à nous plonger dans une ambiance vraiment sombre. Explorer une école abandonnée de nuit, avec une musique d’ambiance pas du tout rassurante et le bruit du vent passant par la fenêtre juste à côté de nous, ça fait son petit effet. L’ambiance sonore est donc un des gros points forts du titre, mais pas seulement, puisque l’histoire en elle-même est plutôt prenante et bien vue. Les personnages sont pour la plupart attachants, et les différents esprits, six donc, sont pour la plupart très sympathiques, autant dans leur design (la mariée, l’enfant du miroir). Ceci dit, petit bémol à mes yeux pour le chapitre 4, qui nous fait revenir dans un lieu déjà visité (l’école du chapitre 1) et va nous faire, la plupart du temps, uniquement répondre à des questions dans des salles de classes. Assez redondant et décevant, en plus de pouvoir nous amener assez facilement vers un game over. Heureusement que le joueur pourra relancer la partie soit à sa dernière sauvegarde, soit juste au moment de sa mort pour reprendre les choix. Heureusement, les cinq autres chapitres sont tous très bien foutus, et bien prenants.

Techniquement, Death Mark est exactement ce que l’on peut attendre d’un Visual Novel, à l’exception de l’absence de voix pour les dialogues. Les différents dessins, que ce soit pour les personnages ou les décors sont bien fichus et nous plongent dans l’ambiance, et certains dessins pour des scènes en particulier, notamment graphiques, sont même impressionnants. Plutôt long, beau, plaisant et intéressant, avec un bon mélange entre horreur, suspense et aventure, Death Mark plaira aux amateurs du genre, c’est certain, malgré son absence de doublage, un chapitre un peu en dessous des autres, et parfois quelques éléments qui peuvent énerver, comme le fait que pour avancer dans le chapitre 2, il faudra absolument avoir un certain personnage avec nous en enquêtant afin de pouvoir avancer. Sauf que ça, le jeu ne nous le dit pas. Mais au-delà de ça, c’est du tout bon, et on plonge pendant un bon 20 à 25 heures dans cette histoire, et malgré quelques morts souvent injustes, on a du mal à décrocher avant d’avoir le fin mot de l’histoire. Quand au chapitre bonus, si au final il n’ajoute pas grand-chose à l’histoire, il nous propose encore une fois une histoire glauque avec un esprit sympathique à vaincre, et même une petite énigme tordue que j’aurais beaucoup apprécié. D’ailleurs, pour avoir ce chapitre bonus, il faudra avoir la bonne fin obligatoirement, et donc, avoir tous les personnages en vie.


GRAPHISMES
Visuellement, c’est plutôt beau et assez détaillé. Les personnages sont bien modélisés et parfaitement identifiables, les lieux visités sont beaux, et certains dessins pour des moments clés sont même très beaux.
JOUABILITÉ
S’il n’y a rien de bien compliqué, avec surtout de l’exploration, de la lecture et des choix, il faudra en tout cas savoir lire et parfois réfléchir pour éviter les très nombreux game over possibles.
DURÉE DE VIE
Suivant si vous galérez ou non aux énigmes, le jeu se boucle environ entre 20 et 25h, en ayant la bonne fin et en faisant donc le chapitre bonus qui offre 4 à 5 heures de plus.
BANDE SON
Si le jeu n’est malheureusement pas doublé (aucune voix ou presque), la bande son elle est parfaite pour créer l’ambiance et faire monter la tension.
CONCLUSION
Mix entre le visual novel classique (dialogues, choix) et le jeu d’aventure (enquêtes, choix amenant le game over, esprits à vaincre), Death Mark malgré quelques éléments plutôt dommages (l’absence de voix) est un très bon petit jeu horrifique qui tient en haleine sur la durée.

note65



Titre : Death Mark
Année : 2017
Studio : Experience Inc.
Editeur : Aksys Games
Genre : Visual Horror

Joué et testé sur : Playstation 4
Existe sur : Playstation 4, PS Vita, Nintendo Switch
Support : dématérialisé


Galerie d’images :

Rick

Grand fan de cinéma depuis son plus jeune âge et également réalisateur à ses heures perdues, Rick aime particulièrement le cinéma qui ose des choses, sort des sentiers battus, et se refuse la facilité. Gros fan de Lynch, Carpenter, Cronenberg, Refn et tant d'autres. Est toujours hanté par la fin de Twin Peaks The Return.

13 Comments

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  1. Eh ! Intéressant ça. J’étais justement en train de me demander ce qu’était ce jeu qui a débarqué sur Vita. Et je me suis dit “éh, ils l’ont peut être chroniqué chez Darkside” et ouais, ils l’ont fait^^ Et le jeu semble intéressant.
    Le fait de pouvoir crever comme un caca après une suite de mauvais choix, ça me fait penser à Corpse Party.

    Dommage pour l’absence de doublage quand même. J’aime bien quand les doubleurs jap sont à fond dans le rôle. Dans Corpse Party justement, ça implique vachement le joueur les doubleurs qui sont à fond dans leur rôle.

  2. Haha, ben c’est cool, car j’adore ce genre de jeu, mais ça n’attire pas les foules, donc ça fait toujours plaisir de pouvoir en parler 😉 (quelques autres petits jeux du genre vont arriver bientôt).

    Ah mais y a un chapitre, le 4 que je n’ai pas trop aimé d’ailleurs, tu peux mourir mais à répétition si tu fais des choix de merde, et ça m’est arrivé souvent 😀 Et malgré ça, ben j’ai bien adhéré au jeu. Malgré oui, l’absence de doublage, je n’ai pas remarqué de suite vu que ça commence par une narration et non des dialogues, puis après, paf, le vide. Heureusement l’ambiance sonore rattrape ça et est d’un très bon niveau.
    Corpse party faudra vraiment que je me trouve en promo le 2 et 3 pour les faire, ne pas en rester au premier jeu que j’avais beaucoup aimé.

  3. Tu as joué à “999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors” et “Virtue’s last reward” ? Je ne suis pas forcément fan de l’histoire de voyage dans le temps mais les énigmes sont sympas, c’est un bon mix entre visual novel et jeu d’aventure avec énigmes.
    Le premier jeu est à faire au moins. J’ai pas poussé le truc jusqu’à faire Zero time Dilemna parce qu’il a moins bonne réputation et les histoires de voyages temporels me gavent un peu^^

    Ce n’est pas forcément mon genre préféré mais il y a de bonnes choses dans ce genre visual novel tout de même. J’ai quand même besoin d’un peu de gameplay avec énigmes, pas juste de la lecture à 100%
    Je n’ai pas fait les Danganronpa.

    Bon…si je devais choisir entre THe missing et Death Mark pour des raisons de pognon, tu me dirais de choisir lequel ? Au moins pour commencer^^ Peut être qu’à terme je prendrais les 2.

  4. 999 n’existait que sur 3DS avant mais depuis il est sorti sur Vita et PS4 dans un bundle avec Virtue’s last rewad sous le nom “Nonary games”.

  5. Je n’ai justement testé que le Zero Time Dilema, il était en promo il y a quelques mois, et j’avais été en effet un peu déçu. Non pas par les énigmes, il y en avait des cool, mais au final par le système de jeu, car tu fais des choix parfois difficiles pour avancer, mais au final, pour finir le jeu, il faut revenir dans le temps et tester tous les choix pour tout faire. Du coup je trouvais que l’histoire et les conséquences des choix perdaient totalement de leur intérêt puisqu’il fallait de toute façon absolument faire tous les choix.

    Après, et si Oli passe par là il confirmera je pense, dans le genre mes préférés ce sont les Danganronpa justement. L’histoire est top, l’ensemble est toujours prenant, il y a des énigmes, un peu d’exploration, les fameux trials qui sont épiques. (et je vois les 3 jeux qui sont assez souvent en promo, dire que j’avais acheté le 3 day one l’année dernière).

    The Missing alors, il coûte moins cher (bon mais il est plus court aussi), et tu auras beaucoup plus de gameplay. D’ailleurs, le fameux bug dont je parlais dans ma chronique de The Missing, j’ai ENFIN trouvé le moyen de le contourner, le bug n’est apparemment que sur la version Française du jeu, et il faut passer la console en anglais.

    1. Alors ouais les Nonary games, il y a cette idée de refaire tous les choix pour découvrir la vraie fin. Les 3 jeux sont comme ça. Le personnage se souvient des problèmes dans les futurs alternatifs et tu ne peux contourner des problèmes qu’en les ayant subis et en reprenant une autre route.
      Mais bon Zero time Dilemna est quand même réputé comme le moins bon, donc je pense que tester le premier te donnerait une meilleure idée du truc.
      Les Danganronpa, on m’avait dit qu’il y avait un truc super frustrant : du genre tu as compris qui est le coupable mais si tu foires un mini jeu, même si t’as compris, ben ton personnage va se tromper de personne. Genre tu controles meme pas ce que tu dis quoi…
      Ok je vais voir pour The Missing. Mais c’est chiant quand même de devoir changer de langue pour contourner un bug. Je vais me renseigner là dessus.

  6. Oui après l’idée est intéressante en soit, mais je sais pas, ça me pose un souci si au final tu es obligé de quand même faire genre mourir, pour qu’un autre soit trouve la solution, ça fait qu’il n’y a au final pas de vraie conséquence à tes choix vu qu’il faut tout faire, et du coup, le stress qui peut venir de ses choix parfois durs s’en retrouve amoindri. En tout cas je l’ai pris comme ça. Le jeu n’était pas mauvais hein par contre, ça restait sympathique, et le début était même super car je découvrais, mais comparé à d’autres jeux du genre que je retoucherais sans doute avec plaisir plus tard, lui je ne pense pas. Et oui je n’ai testé que celui-là sans doute car les autres venaient de sortir en bundle du coup il était en promo celui là, il avait du me coûter 7 ou 8 euros.

    Oh dans Danganronpa, il faut y aller pour foirer certains mini jeux, ce n’est pas le truc le plus complexe du jeu, et la plupart des mini jeux sont super fun à faire en plus. Je n’ai pas eu ce genre de soucis en tout cas pour ma part, et à chaque opus les procès furent de grands moments (bon, j’aime moins le second jeu). Je me cassais parfois vraiment la tête pour trouver le coupable en réfléchissant dans mon coin. Parfois, j’y arrivais, mi-parcours dans le procès, et je trouve ça génial (pour jouer comme ça il faut vraiment s’investir c’est vrai).

     

    Il y avait justement un problème similaire sur Danganronpa V3 à sa sortie, mais un patch a débarqué à peine 2 ou 3 jours après pour corriger le bug. Là pour The Missing, toujours aucun patch à l’horizon, donc le bug persiste.

    1. En fait les Nonary games il faut prendre ça comme une autre manière de “refaire” le jeu.
      Quand tu as un jeu qui propose des choix, tu te dis peut être “tiens après je le referais en sauvant truc à la place de machin” et soit tu le fais, soit t’as pas envie de refaire le jeu et tu ne le fais jamais^^ Ces jeux t’obligent en gros à rejouer pour faire les autres choix et comme récompense, t’as une vraie fin après avoir trouvé plein de mauvaises fins.
      ça peut déplaire je comprends.
       
      Pour The missing, je serais curieux de savoir si ce bug est systématique et s’il existe sur la version Switch…

    2. hum Death mark coute 20€ de moins sur Vita…
      Et la version de The missing sur Switch semble avoir des soucis de framerate.
      Je dois encore réfléchir^^
       
      Sinon c’est marrant de voir les jeux Sega sortir sur les consoles Nintend de nos jours. Sur switch débarque plein de jeux qui étaient sous licence Sega, et bientôt même des classiques Megadrive.

      1. Non mais dans le fond oui, mais la différence c’est que les autres jeux, tu recommences en général un run complet, donc ta partie peut être différente à bien des niveaux. Dans le cas de Zero Time Dilemna, c’est au sein de la même partie que tu fais tout ça, donc ça limite je trouve. Après je n’ai pas détesté, mais je sortais de Danganronpa V3, du coup la différence est flagrante pour moi.

        Ah oui possible que le bug ne soit pas sur Switch en effet, je n’y avais pas pensé.

        Pour Death Mark, c’est car le chapitre bonus n’est pas sur la version Vita (pas assez de place j’ai lu sur la cartouche), donc le chapitre 6 est à l’achat à part.

        Ah sympa ça. Ça ne nous rajeunit pas, mais le concept est cool. Ça permet de rejouer à des vieux jeux de notre enfance, si le prix n’est pas très cher bien entendu.

        1. Ah ok merci de la précision pour la version Vita. Cela dit au moins il y a une version boite. ça devient rare hélas…
           
          Pour les classiques Sega : 30€ pour 50 jeux megadrive.
          ça fait envie quand même. Certes il existe les émulateurs mais quand on veut éviter de jouer sur PC…ça peut être intéressant^^
          Et j’adorais la megadrive moi. Ma console d’enfance. SOnic, Street of rage, Shinobi, Ristar, Story of Thor, Golden Axe, Earthworm Jim.
          Il manque juste Earthworm Jim dans leur compilation
           
          http://www.gameblog.fr/news/78370-50-jeux-megadrive-debarquent-sur-switch-avec-l-arrivee-de-se

        2. Mais ce n’est pas une question de place sur la cartouche pour la Vita. Le jeu fait à peine 1Go (résolutions surement moins grandes des illustrations pour un petit écran) et il y a des jeux sur cartouches qui font 5Go
          Non, c’est surement une stratégie à la con de Sony encore…

          1. Une version boite pour ce genre de jeux, c’est hyper rare oui. Et ils ont pas essayés l’arnaque de faire payer le même prix sans le chapitre bonus, bon point malgré tout.

            Je suis d’accord, je n’aime pas jouer sur PC, donc pouvoir retrouver ces vieux jeux sur télévision, c’est parfait.

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