[JV] Claire Extended Cut (2016, PS4/PS Vita)

Alors qu’elle rend visite à sa mère malade à l’hôpital, Claire se retrouve plongée dans un monde plongé dans les ténèbres. Avec l’aide de son chien, Claire va tenter de survivre et de trouver le chemin pour rentrer chez elle.


Avis de Rick :
Au départ paru en 2014 sur PC, Claire débarquait en 2016 sur consoles de salon mais également sur PS Vita dans une version Extented Cut. Je ne savais pas trop à quoi m’attendre en me lançant dans le jeu, à part vivre une expérience horrifique en 2D, à l’ancienne, dans une ambiance de vrai survival horror. Oui il faut fuir les ennemis, nous jouons une frêle jeune femme, nous sommes plongés dans le noir, et nous allons avoir des énigmes pour réfléchir un peu. Et on peut dire que l’expérience aura été fort sympathique, dés l’introduction qui nous plonge dans l’ambiance. Oui, le jeu débute, nous sommes plongés dans le noir, dans notre chambre, les ténèbres semblent se rapprocher, et nous évoluons dans des décors glauques, avec une ambiance sonore lugubre. Quelques pièces plus tard, nous nous réveillons, ce n’était qu’un cauchemar, nous sommes à l’hôpital, dans le canapé, près du lit de notre mère malade. Alors que le jeu reprend normalement et que l’on se décide à rejoindre les couloirs pour aller prendre un café, on se rend compte que quelque chose cloche immédiatement. L’hôpital est désert, aucun son autour de nous si ce n’est par moment un flash à la télévision. Quelques pièces plus tard, l’hôpital semble changer sous nos yeux. Un ascenseur et un café plus tard et nous voilà dans une sorte de réalité alternative à la Silent Hill. Bravo Claire, en quelques minutes seulement, tu as réussi à me séduire et à avoir toute mon attention !

Claire d’ailleurs fonctionne avant tout grâce à son ambiance sombre et oppressante, puisque finalement, les possibilités de gameplay sont très limitées. On avance, on essaye de comprendre, on flippe un coup, on fuit le danger, on résout une énigme et on essaye d’avancer. Au final, c’est tout, mais c’est amplement suffisant si l’on parvient à se faire bercer par l’ambiance du titre proposé par Hailstorm Games Inc. Car oui, nous n’avons aucune arme, nous ne faisons que récupérer des objets pour avancer, récupérer des objets de soin, et tentons de survivre. Nous sommes bel et bien accompagnés par notre fidèle chien Anubis durant l’aventure, sauf qu’à part nous suivre partout et grogner si le danger est proche, l’animal ne sert pas à grand-chose. Notre meilleur ami dans le jeu ne sera pas notre compagnon, mais plutôt notre carte que l’on affiche grâce au bouton R de la Vita. Ceci dit, si la carte s’avère très utile lors des premiers niveaux, comme l’hôpital et l’école, le dernier niveau devient plus désordonné, chaotique, et on s’y perdra par moment, même avec la carte.

Ce genre de petits défauts, Claire en a pas mal. Mais qu’importe lorsque l’expérience proposée est réellement prenante et étouffante ? Après tout, ce n’est pas là ce que l’on demande à un Survival Horror ? Dans ce sens, malgré son côté très linéaire et sa très courte durée de vie (moins de 5h), Claire remplit son contrat haut la main. Je vous parlais plus haut de l’influence de Silent Hill avec ces réalités alternatives de lieux bien connus, et c’est tout à fait ça. Claire reprend les mécaniques du premier jeu de Konami, à savoir nous entrainer dans des lieux simples et rassurants du quotidien, pour doucement déformer notre réalité et en faire des lieux hostiles où le moindre son va nous faire réfléchir à deux fois avant d’avancer ou d’ouvrir une porte. La bande son de Claire est d’ailleurs indéniablement son gros point fort. Les bruitages sont flippants, l’OST, que ce soit les morceaux d’ambiance ou les moments plus calmes (les salles de sauvegarde) ou dramatiques (l’histoire) sont tout simplement parfaits. Le style graphique n’est pas en reste, son style 2D à l’ancienne avec ces pixels et personnages en semi 3D rend parfaitement bien. Et si le jeu est sombre, le jeu nous offre dés le début un briquet puis une lampe torche, pour laquelle il faudra bien entendu récupérer des batteries.

Et si aux premiers abords, Claire se fait un jeu d’exploration véritablement flippant, où l’on arpente pièces et couloirs qui ne semblent jamais vouloir finir, le jeu nous offre un peu de contenu pour que l’aventure ne se termine pas en deux heures. Le joueur pourra en effet récupérer des papillons, mais également croisera quelques PNJ que l’on pourra aider (ou non). À savoir que ces éléments vont influencer la fin du titre. Et notre exploration sera parfois stoppée par les ennemis. Car oui, qui dit survival horror dit ennemis. Ils sont peu nombreux heureusement, et surtout localisés dans certaines zones, mais peuvent freiner notre avancée et nous faire fuir, puisque je le rappelle, nous n’avons pas d’armes dans Claire, juste nos jambes pour courir, et des placards pour se cacher dans certains couloirs. Un des ennemis, apparemment une nouveauté de cette version Extended Cut, nous suivra même parfois. Notre vie d’ailleurs, il faudra bien la gérer, puisque l’on aura la santé, mais également la peur. Et si vous jouez en mode Nightmare, Claire pourra également mourir de peur.

Le mode Nightmare peut donc constituer un réel challenge, surtout lorsque comme moi, on se lance directement dans ce mode. Fuir un ennemi sur plusieurs couloirs alors que Claire est stressée au plus haut point n’est pas si simple… Et qu’en est-il de l’histoire ? Et bien il faut bien avouer que le studio a fait du plutôt bon boulot, en allant encore une fois dans une direction rappelant Silent Hill, puisque Claire aborde des thèmes adultes, comme la culpabilité, le suicide, le pardon, le deuil. Oui, ce n’est pas joyeux. Le final du titre se fait d’ailleurs plutôt sombre et mélancolique, mais permet de laisser une emprunte sur le joueur. Claire donc malgré ses défauts parvient à être une aventure très plaisante à jouer, plus intéressante et profonde qu’elle n’y parait aux premiers abords, et surtout par moment réellement flippante. Les multiples fins, d’autant plus que le jeu est court, permet de s’y replonger avec plaisir si l’on a envie une nouvelle fois de déambuler dans ces couloirs qui se ressemblent tous. Oui, on regrettera certains éléments pas si travaillés que ça, comme notre fidèle compagnon canin, ou certains couloirs où l’on se perdra malgré notre carte, mais l’aventure valait la peine d’être vécue.


GRAPHISMES
Un style 2D en pixel plutôt sympathique, la sauce prend immédiatement, même si par moment les couloirs semblent tous se ressembler et que l’on s’y perd donc. Mais le style est agréable.
JOUABILITÉ
Beaucoup de fuite, et beaucoup d’énigmes. Si en soit la maniabilité est simple et accessible à tous, les énigmes sont parfois dures, mais bon.
DURÉE DE VIE
Un jeu plutôt court, mais ça évite la répétitivité face à cet univers sombre fait de nombreux couloirs. En fait, c’est la durée parfaite pour un petit jeu comme Claire.
BANDE SON
Encore un gros point fort, l’ambiance est oppressante, la musique pesante, et parfois, on tombe dans des tons plus doux lors des dialogues, phases d’histoires ou salles de sauvegarde.
CONCLUSION
Claire Extended Cut est une aventure oppressante, mais beaucoup plus intéressante que prévue, avec ses thèmes adultes et son personnage attachant. L’aventure oui reste courte et pas parfaite, mais attachante et prenante.

note85



Titre : Claire Extented Cut
Année : 2016
Studio : Hailstorm Games Inc.
Editeur : Hailstorm Games Inc.
Genre : Survival Horror

Joué et testé sur : PS Vita
Existe sur : Playstation 4, PS Vita, Xbox One
Support : dématérialisé


Galerie d’images :

Rick

Grand fan de cinéma depuis son plus jeune âge et également réalisateur à ses heures perdues, Rick aime particulièrement le cinéma qui ose des choses, sort des sentiers battus, et se refuse la facilité. Gros fan de Lynch, Carpenter, Cronenberg, Refn et tant d'autres. Est toujours hanté par la fin de Twin Peaks The Return.

29 Comments

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  1. Tiens bah celui là, je l’ai abandonné^^
    Bon…pour être juste, sans doute que j’ai un peu trop vite laissé tomber.
    Mais le gros souci que j’ai eu…c’est que je ne savais jamais où j’allais ! Je ne sais plus s’il y a une map, mais j’avais déjà expérimenté sur Batman : Blackgate qu’une map vue de dessus pour un jeu en 2D…ça me retourne le cerveau, je me paume. Et dans un jeu d’horreur ou se tromper de porte ça peut signifier la mort à cause de sales bestioles…ça m’a pris le chou^^
    Dommage parce que l’ambiance avait l’air chouette mais le fait de sans arrêt me paumer m’a vite agacé.

  2. Ah si je vois dans les screenshots qu’il y avait bien une map. Mais vue de dessus…pour un jeu 2D^^
    Mon cerveau ne doit pas aimer cet exercice de retranscrire une carte en vue aérienne dans un jeu 2D.

  3. Tu connais le jeu Detention ?

  4. Je l’avais commencé sur PS Vita, et abandonné, pas à cause de la map, même si c’est vrai qu’elle est peu pratique, mais car sans faire exprès j’avais lancé le jeu en hard, et que dans ce mode, un faux pas peut te poursuivre durant un long moment dans l’aventure. Puis comme c’était un jeu cross-buy, je l’ai repris sur PS4, ce coup-ci en difficulté normale, et ça a été tout de suite mieux.

    L’ambiance, ainsi que l’histoire et certaines énigmes sont plutôt chouettes en effet. Une amie a abandonné aussi car elle se paumait tout le temps 😀

    Detention yes, un autre petit jeu 2D, Taiwanais je crois. Je l’avais commencé (pour voir si tout marchait bien), mais toujours pas continué depuis.

    1. Je l’ai sur vita, mais j’ai laissé tomber^^
      Un jour si j’ai le courage j’y reviendrais. Mais ouais je me paumais trop comme un gland…
       
      Detention m’intrigue. Je vais aller voir des vidéos je crois.
      Et tu as fait les Outlast, toi ? Si oui, c’est bien ?

    2. Il y a Perception aussi qui semble intéressant comme jeu. On incarne une femme aveugle, et on fait “apparaitre” les décors en tapant sur le sol avec une canne. Sauf que trop s’en servir attire aussi un démon.
      J’ai juste peur que ce soit un peu trop un “walking simulator” et rien d’autre. C’est à la mode ces jeux.

  5. Je trouve que Claire vaut le coup en tout cas, surtout qu’il n’est pas méga long. J’ai trouvé l’ambiance façon Silent Hill très sympa.
    Alors, oui pour les Outlast, et oui pour Perception aussi ^^
    Outlast 1 : un peu surcôté vu que tout le monde le vends comme “THE” jeu. Mais très sympa. Certaines mécaniques fonctionnent bien.
    Outlast 2 : Plus beau, plus vaste. SAcrément frustrant bordel ! Rarement vu un tel potentiel pourri par la frustration. Je dirais qu’il est intéressant, mais qu’il faut s’accrocher. Des courses poursuites nombreuses, un seul chemin, que tu ne connais pas à l’avance, donc tu essayes, meurs, recommence, meurs ailleurs, jusqu’à trouver le bon.
    Perception pas encore terminé, j’ai fais un peu plus de la moitié. Ça s’éloigne un peu du walking simulator (il y a des énigmes, on peut crever), mais j’ai trouvé que le concept s’épuisait.

    1. Ah ouais j’ai entendu que le 2eme Outlast était du die & retry. ça doit agacer. Bon…si je dois en faire un, je ferai le premier.
      Ah…Perception tu ne donnes pas trop envie alors. Dommage. L’idée est bonne mais il faut tenir sur la durée, c’est vrai. C’est comme Layers of Fear qui est un walking simulator, on peut pas crever, il y a des séquences superbes…mais au bout d’un moment ben voilà quoi…on se fait chier.

  6. Le second oui c’est ça, tu die 12 fois par zone avant de trouver le bon chemin, du coup ça fait souvent rager. Et pourtant, y a des passages tellement bons dans le jeu. Typiquement le genre de jeu que j’arrive pas à vraiment aimer à cause de ses mécaniques, mais que j’arrive pas à détester car quelques passages sont excellents.

    Je tente de finir Perception vite pour un avis définitif. Il est pas bien long donc ça devrait le faire.
    Layers of Fear, je suis bien un des seuls, mais j’aime pas du tout. Je m’ennuie devant. Les tentatives pour faire peur ne marchent jamais sur moi, j’ai même trouvé quelques moments risibles… Et pourtant y a quelques walking simulator que j’ai adoré, comme Firewatch ou Kholat.

  7. ça vient de moi ou les images sont toutes mortes sur cet article ? Rien ne s’affiche.
    Bon…je l’ai re-téléchargé ce jeu (je l’avais pris sur vita mais abandonné)
    Je vais lui redonner une chance.

  8. En effet il y avait un souci, aucune idée du pourquoi du comment, heureusement je garde toutes mes captures donc j’ai reuploadé les photos (peut être pas exactement les mêmes qu’à l’origine, vu que j’avais beaucoup de captures, mais bon).

    Allez courage, tu en verras le bout ce coup-ci. Sur Vita j’avais galéré en me rendant compte que j’avais lancé le jeu en mode Nightmare. Du coup terminé sur PS4, en mode normal.
    Il y a une énigme qui m’avait bien fait galéré d’ailleurs, plus que le fait de me perdre dans les lieux au final…

  9. Bon ce jeu ne m’aime pas, hein.
    J’arrive pas à passer le premier foutu monstre qui se pointe et fait trembler tout le décor. Si je me cache, il me sort de ma cachette et me tape, j’essaie donc de me déplacer pour rejoindre l’objectif sur la map, il apparait devant moi et me tabasse, etc…
    Y’a un truc que je dois pas comprendre.
    Grrr !

  10. Allez, je tente de me refaire un petit run ce soir au lit depuis la Vita pour voir si j’y arrive toujours autant et te donner quelques tuyaux si je m’en sors. Pourtant, il me semblait pas si dur que ça dans mes souvenirs, à part comme dit une énigme près qui au bout d’une heure m’a fait aller sur le net car je ne comprenais rien du tout.

    1. EN fait je crève comme dans Outlast 2, mais comme y’a pas de checkpoint, je me retrouve 30min en arrière et ça m’agace^^
      J’arrive pas à échapper à face de craie ! (euh…le monstre noir avec un visage blanc)
      Je vais persévérer !

    2. Et là tu vois j’ai repris ma sauvegarde et le monstre ne revient pas. C’est aléatoire ou quoi ses apparitions ?…
      En tous cas quand il se pointe, je suis dans la merde, parce que j’arrive pas à le semer.

    3. Ce jeu me paume complètement, c’est fou !
      Avant de me faire tuer, j’avais trouvé un truc pour crocheter les serrures, et aussi une fille dans un lit (un fantôme ?) à qui j’ai donné un bonbon.
      Puis je suis mort tué par le spectre qu’on voit en “cinématique” à un moment (quand on nous explique qu’on peut se cacher)

      En reprenant ma partie, impossible de retrouver l’endroit ou j’ai chopé le nécessaire à crochetage ou vu la fille, et maintenant y’a des monstres partout…et il n’y en avait pas la fois précédente.
      WTF ??
      Je vais devoir regarder une soluce. J’essaie de ne jamais faire ça mais là…

  11. Ok alors selon la soluce…j’ai oublié de faire un truc.
    Mais ce que la soluce ne dit pas…c’est comment revenir en arrière. j’ai l’impression que j’ai oublié un objet, que je suis allé trop vite à un endroit, et que je ne peux plus revenir sur mes pas.
    Du coup game over quoi.
    Fait chier.
    Je me souviens pourquoi j’ai laissé tomber^^
    Soit je comprends vraiment pas comment revenir sur une autre portion de la map, soit c’est un “bug” qui foire toute ta partie…

  12. Bon bah je confirme : y’a un souci de level design^^
    Après le premier “rêve” dans lequel on voit Claire choisir son chien plus jeune, on se réveille sur un lit sur une autre map. Si on ne va pas à droite de cette map pour trouver le “lockpick” et rencontrer la petite fille, et qu’on choisit d’aller direct à gauche de la map, on se retrouve sur l’ancienne map (avant le rêve) et…on n’a pas le lockpick, on est niqué. Et revenir en arrière (direction “pediatrics” est impossible.

    En tous cas j’ai pas trouvé de moyen de revenir en arrière…

    Alors il est possible que je me trompe, ou alors que c’est ma sauvegarde qui a déconné en me ramenant à un endroit ou je pouvais rien faire

  13. C’est très bizarre. En reprenant le jeu du début, j’ai donc refait tout correctement, et là je peux revenir en arrière sur cette fameuse map.

    Et pourtant, sur ma précédente sauvegarde (que j’ai gardée^^), la porte pour aller direction “pediatrics” est bloquée.

  14. Bon je suis arrivé plus loin, dans l’école.
    Mais ce jeu m’agace.
    On se fait toucher par des trucs qu’on ne voit pas tellement c’est sombre, la lampe éclaire que dalle, on peut mourir de peur.
    Non, je trouve ça pénible honnêtement. Bonne ambiance, mais frustrant. Et j’ai toujours du mal à m’orienter avec cette map.
    ça me fait penser à Detention, mais j’ai trouvé Detention bien plus agréable à jouer.

  15. Bizarre que tu galères à ce point, bon ok j’y ai pas touché depuis un bail (pas eu le temps et le courage de le relancer face au surplus de boulot en ce moment), mais je l’avais terminé plutôt simplement, sans trop galérer d’ailleurs. Par contre Detention je me le fais enfin très bientôt, ça c’est sûr, avant qu’il ne soit trop loin à droite de mon menu Playstation, vu la masse de jeux !

    1. C’est pas spécialement plus dur qu’un Silent Hill, mais c’est frustrant parce que je vois jamais ce qui me touche, je me paume et je repasse 30 fois aux mêmes endroits (et donc je finis par crever)
      Le délire “pixel art” pour un jeu d’horreur sombre ou on voit que dalle, au final ça joue pas en sa faveur.

  16. Au fait tu as finalement terminé Perception ou pas ?^^
    Je sais toujours pas si ça vaut le coup. Et il est à 3€ en ce moment.

  17. Tiens il y a aussi The Coma : recut à 4€, que je n’ai jamais testé.
    Plein de jeux d’horreur en promo^^

  18. Même pas, mais pour 3 euros, tu ne perds pas grand-chose dans tous les cas ^^ il est répétitif hein mais l’aventure reste plutôt originale pour captiver au début.
    The Coma je l’ai fait, terminé, à 100% même (en galérant un peu), et j’en ai d’ailleurs un test de côté à poster à l’occasion ^^ Petit jeu sympa, pas trop long, un peu frustrant quand un ennemi est juste derrière la porte que tu prends et que tu prends un méchant coup de couteau cash, mais sympa.

    1. Apparemment même en chopant la “true ending” ça annonce une suite.
      Et j’ai vu qu’un trailer du 2 est sorti.
      Donc je me tâte.
      Faudrait pas que je sois incapable de jouer au 2 si jamais il ne sort pas sur Switch.

      Bon j’ai bien envie de connaître ton avis sur Detention en tous cas^^
      Sois attentif hein, l’intrigue est tortueuse. Et en relançant le jeu après avoir tout vu, tu comprends des trucs qui ont été dit au début alors que c’était super mystérieux la première fois.

  19. Hmmm, mais du coup, euh, tu parles duquel là? The Coma ou Perception? haha
    Et Detention n’a toujours pas été relancé. Je crois que j’ai un peu abusé des jeux horrifiques récemment, du coup j’ai ma période différente là, avec des RPG, Yakuza 6.

    1. Ah euh…je parle de The coma. Le 2 a été teasé :

      https://www.youtube.com/watch?v=DODWlNlL3MQ

      Du coup voilà, je me disais que la fin du premier n’était pas vraiment une fin. Tu confirmes ou pas ?

  20. Ah okay, j’aurais jamais pensé, mais tant mieux, j’avais bien aimé le premier, et comme ces petits jeux coûtent rarement cher.
    Une des fins étaient ouverte (de mémoire il y a deux fins, je pense pas que j’aurais fais deux runs de suite sinon), mais ça n’appelait à mon sens pas nécessairement une suite par contre.

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